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ボイスの記事 (3)

ほぷほぷチーム 2023/12/06 19:15

モーションシンク??

Live2Dではリップシンクという機能があり
ボイスに合わせて口を動かす機能があります。
それの上位版?になるのかな?
モーションシンクという機能があり
母音に合わせて唇を動かすことができます。

ですが、「どこでも?おさわり!プリンセス☆タッチ」では
母音とかは関係無しに口を動かしています。


笑い ⇔ 通常 ⇔ 怒り
歯を見せるか?口の縦横の拡縮、口のサイズ、口の位置

こんな感じで感情で分けています。


そして、Live2DをUnityに読み込んだ時に
この口の動きは基本的には元の動きから
「上乗せ」か「上書き」かどちらかを選べます。

今回のゲームでは、というか
自分のゲームでは基本的に「上乗せ」を選択しています。
となるとどうなるかというと


この動画の最初の瑠瑚のセリフが分かりやすいのですが
口を大きく開いたモーションだと、セリフ中口が開きっぱなしになります。
まぁ気にはなるのですが、それよりも全体のモーションが大切と感じてます。

1セリフに2モーションのダブルモーションが効いていて
セリフ全体が活きている感じがしませんか?
自分は母音を合わせるよりもこっちが大事と考えています。
もちろん人それぞれだし、Live2D本家はよりモーションシンクに
力を入れてるっぽいですけどね。


これが日常シーンのモーションで
エロシーンになるととたんに動きが制限されるので
それが変に見えないといいな~・・・と感じつつ
とりあえず体験版の完成に向けてがんばっています!!

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ほぷほぷチーム 2023/11/30 19:31

やはり声が入ると

今回のゲームの通常会話シーンでは基本は前回の使い回しで
二つのモーションを入れたりして無駄に多く動いています。

ですがやはり声が入るとなんというか、圧倒的ですね。
キャラに命が吹き込まれます!

まだ動きとセリフを合わせてませんし、どこまで合わせるかも決めてません。
モーションの再生速度や二つ目のモーションが挿入されるタイミングなど
あらゆる要素をいじれるようにしている分
合わせようと思えばどこまでも合わせることができるので、難しいです。

あと、キャラが動く時に衣擦れのSEが入っているのですが
今はボイスが無い時基準のSEの大きさになっています。
改めてボイス入りで聞いてみると
少し衣擦れ音が大きいのかな?という気にもなっていますね。


傷口の痛みに耐えつつ、少しずつ実装中です!

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ほぷほぷチーム 2023/11/04 23:05

ボイス完成!

ボイスの方がようやく届きました!
そしてCVの公表許可ももらいました。

姫宮春姫・かじゃ:手塚りょうこ様
日比野兎良   :唯香様
古美瑠瑚    :天知遥様

春姫ボイス

兎良ボイス

瑠瑚ボイス

かじゃボイス

今は絶賛ボイスを実装中です。
なんというか、ボイスが入るとゲームが一気にエロゲーになっていきますね。

それと同時に
「あ、この部分にもボイス欲しいかも?」
「ここにボイスが入るとここにもボイスが無いと寂しいな」
「なんでここにご褒美ボイスが無いんだ?」
とかが頻発しております。

なんとか満足いくゲームに仕上げられるように
がんばっていきます!

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