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ほぷほぷチーム 2021/09/21 01:50

おさわりゲームで連打させないためには?

おさわりゲームとしてシステムをどうしていくかって事を考え中です。


人間はゲームに慣れてくるとそのプレイスタイルは
最高効率を求める動きに収束していきます。
これはエロゲーであっても変わりはないと思っています。

例えば、胸を揉むというおさわりモーションがあったとして
このおさわりモーションにどれだけのパターンが存在するかを
プレイヤーはとりあえず探します。
そして全パターン見終わったと思ったら、探すのをやめます。
よほどのことが無い限り同じ事はしません。

これを変えたくて前作ではソフトタッチも含めたおさわり要素に
ポイント加算の要素を付け加えました。
どんなおさわりも無駄にはならないと分かれば
無駄なおさわりも積極的にやってくれるかなと。

これは半分成功って感じで、結局はポイント獲得の最高効率である
ステージクリアを繰り返した方が良いという結論を目指す人が
出てきてしまいました。
単純なポイント加算だけでは無駄なおさわりの動機としては弱いと。


ならば前作のポイント加算はそのまま残すとして
そういう制限の無いおさわり自体をご褒美ステージとして用意し
制限がありノルマの存在する通常ステージを別に用意する・・・
てなわけで今回のゲームの遠隔おさわりパートをこの
通常ステージとして扱う予定なのです。

前作と同じ、メインストーリーという形での
ラブラブで自由なおさわりモードは残しつつ
遠隔おさわりでゲーム性を求めていく予定です。
これは今までのプログラム蓄積があってようやくできた決断ですね。

ではその遠隔おさわりについて。
制限は単純に時間でもいいのですが、それだと連打力勝負になりかねません。
できれば無意味な連打は避けたいところです。
女の子挙動もおかしな物になってしまいますしね。

そうなると時間制限の他にどのような制限を用意するべきか?



例えばこのループモーションで途中首を振るタイミングがありますが
このタイミングでのクリックの場合は得点が一気に加算される・・・
とかのジャストタイミング要素を持ってくるとかはどうだろう?
モーションデータの中にイベントを仕込めるため実装自体は簡単です。

もし音ゲーみたいにBGMでもこういう加点タイミングがあれば
BGMとモーションの二種の組み合わせでランダム性が発生する・・・
みたいになれば各キャラ、各状況でかなり法則性の無いおさわりゲームが
できるんじゃないかなとか。

たぶん脳が処理できないという意見が真っ先に来ると思いますが
この辺、音ゲーを実際にプレイしてみてわかりましたが
意外に処理できます。人間の脳、すごい。
まぁまだこのやり方が処理可能かはわかりませんがw


まだまだプログラム作業には取り掛かっていないため
構想の段階ではあります。
ですが最終的に連打になってしまう宿命たるおさわりゲームの先を
ちょっと掘ってみたいなと考えています。


ちなみに現状で全キャラ共通の遠隔おさわりシチュは

・授業中(ノート書き)
・授業中(本読み)
・授業中(考え中)
・体育(ルームランナー)
・体育(体育座り)
・トイレ
・トイレ(オナニー)
・シャワー中
・サウナ中
・着替え中
・電車内で立ち
・就寝中(裸)

がすでにモーションまで完成しています。
これ以外は各キャラに専用の服が必要になりますが

・部活中(部活服)
・家で勉強中(私服)
・家でオナニー(私服)

みたいなのを追加してみたいですね。
こういうのは売れたらアップデートで対応でもいいかもしれません。
ちなみに友達と談笑中みたいに他者が介入するのはNGとしています。
さすがにそこまでは厳しい・・・


今はメインヒロインの春姫のエッチシーンモーションを作成中で
また適度にここに載せていく予定です。

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ほぷほぷチーム 2021/09/14 22:42

パジャマ透過とぴょこぴょこ

遠隔おさわりで就寝中の女の子をおさわり・・・
をやりたいのですが、このシチュエーションのためだけに
パジャマを描きおろすのはちょっと労力かかり過ぎかなと思い
布団と一緒に服まで透視したという設定に!


せっかく横に寝る事ができるようになったのだから
それを最大限活かせる裸状態を見せたいのでこれでよし。
足の付け根がちょっと離れてしまっているけど、修正できるかなこれ・・・

それと、この三人目の女の子の瑠瑚ちゃん。


カチューシャを外した時のシルエットが
外す前と変わらないため、せっかく長髪なのに
あまり髪型を変えたという感覚が無いのはもったいない。

というわけで


カチューシャにぴょこぴょこリボンを付けてみました。
まだ実験段階なので取り外しは自由です。

Vtuberモデルだとまばたきに合わせてこのぴょこぴょこを
動かしたり呼吸と連動させたりする方が良いのですけど
エロ目的だとガタガタ動きかねないので
とりあえず髪の物理演算を間借りさせただけにしています。

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ほぷほぷチーム 2021/09/09 02:49

シャワー絶頂後

ゲーム内容が見えてきたところで
必要なアニメーション数を割り出してみたところ・・・
あれ?この数大丈夫か?ってなりました。
2000円以上のゲームとなるとどれくらいのボリュームが
求められるのだろうか・・・


シャワー中の遠隔おさわり待機モーションを作成中です。
シャワー中なので服もヘアアクセも何も付けてないので
絶頂後状態になると皆レ○プ後みたいな状態になってしまいます。

絶頂後は三人とも結構とろーんとした状態になってしまいますが
パターンを付けた方が良いかもしれませんね。
ただ、それだと声優さんへのボイスパターンが
変化した分だけ必要になってしまうため
いっそゲーム的に統一した方がいいかもしれないかも・・・

まだまだ先はわかりません!

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ほぷほぷチーム 2021/09/03 01:02

大きい胸の新調


サウナでおさわりのモーション作成中です。
長い髪を頭のバスタオルでまとめるのは無理があるのは承知の上。

前回のマラソンシーンをルームランナーで走る事で
背景を節約する設定に続き
校内に生徒用のサウナが常設されており、自由に使えるという
なんともお金持ち学校な環境設定になっていってます。

というのも、お風呂モーションだと水面の処理が難しいため
サウナは非常に楽、水関係でもできればシャワーまでにしたいところですね。
プールはどうしようかなぁ・・・


そういえば、胸に関してはちょっと前から考えており
大きな胸はこんな風になっていました。


小さな胸だと単純に丸状の胸の形をぐにぐにと捏ねるだけでしたが
大きな胸だと胸を支える肉(クーパー靭帯)の事を考えねばなりませんでした。

最初からやり直しにならないようになんとか追加してみたのがこちら


あまりどう変わったかわかりにくいですね~。
若干単純な丸ではなく釣り下がった脂肪として扱えているかなと。

それとパイズリとかの事も考えて
最初は乳首が内側に入り込み過ぎていましたが
正直そこまで乳首は内側に入り込まない!

この辺もパラメータをいじる事で修正しました。


いつもgifで紹介しているモーションは物理演算が効いていません。
物理演算はUnity側で付けるつもりでした。
なのでgifを撮影するため物理演算の設定画面を確認します。

パラメータで胸の動きと揺れを分離させています。
なので体を動かした時の物理演算の揺れと手付けでの揺れが分離しており
実際にどういう動きになるか今からひやひやしております。

Live2Dでの胸揺れとなると他は結構ありえないほど揺れておりますが
それが求められている物なのでしょうね。
自分はパラメータ分離の件もあってこの辺が限界ですw

おさわり系モーションは折り返し地点って感じです。
問題はそれぞれの部活中モーションを作るかという問題で
それぞれの専用衣装を新たに描き起こさなければなりません。
そうなると体モデルが極まった後に回した方がいいのか・・・
悩みどころです。

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ほぷほぷチーム 2021/08/24 22:41

女の子走りモーション

体育での走りモーションを作ってました。
走ってる最中に遠隔おさわりをするためです。
体操服での腕を寄せた時の肩の状態は
もう少し考える予定です。


女の子走りってどうだったっけ?
と思って検索してみましたが、出てくるのは基本的に
横からの構図のみ!だったので
夜に路上で実践して腕の振りとかを確かめてみました。
やっぱりモーション作成は自分で動いてなんぼですね~

でも作ってる途中で思ったのですが・・・
これ、背景どうしよう?
背景は基本全部手描きするつもりだったのですが
走っていると背景を動かさなくてはならない!
3Dで動かすにしてもここだけのために別技術導入は
ハイリスク過ぎる!

昨今の事情を反映して、体育のマラソン授業で
ルームランナーというのアリ!!のはず!!
ルームランナーにしよう!!!


ちなみに上半身だけならまだ走っているように見えますが


全体だと足踏みしているようにしか見えません。
モデルの足を走りに対応させてないからです。
歩きならがんばればできるかもしれませんが
まぁゲームなので足元見えないように制御すればいいだけですね~
なので会話の立ち絵でもあまり
足と地面の設置は気にしていなかったりします。


体育の授業中は汎用状況なので他のキャラにもあります。
兎良は上の春姫と違い運動部所属なので
走り方が女の子走りではありません。


瑠瑚は運動苦手なのでぜーぜー言いながら走ります。
う~ん、まったくエロと関係ないとこでこだわっていますね。
でもこういうキャラの生きてる感が最終的には愛着となり
ゲームでエロを享受する意味に繋がると信じて!

そしてモデル使い回しの利点
パラメータをコピペできるので他キャラの走りモーションも
少しだけ個性を追加するだけでいいのでかなり手順を省略できます。
これのおかげでモーションの総数はかなり多くなりますが
作業量自体はかなり抑えることができてます。


立作業のためパフォーマンスは落ちていますが
モデリングや絵描き作業じゃないのは助かってます。
アニメーション制作はパラメータスライダーをいじるだけですので。
作らなければいけないアニメーション数は膨大なのが
逆に良い状況となってますねw

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