大きい胸の新調
サウナでおさわりのモーション作成中です。
長い髪を頭のバスタオルでまとめるのは無理があるのは承知の上。
前回のマラソンシーンをルームランナーで走る事で
背景を節約する設定に続き
校内に生徒用のサウナが常設されており、自由に使えるという
なんともお金持ち学校な環境設定になっていってます。
というのも、お風呂モーションだと水面の処理が難しいため
サウナは非常に楽、水関係でもできればシャワーまでにしたいところですね。
プールはどうしようかなぁ・・・
そういえば、胸に関してはちょっと前から考えており
大きな胸はこんな風になっていました。
小さな胸だと単純に丸状の胸の形をぐにぐにと捏ねるだけでしたが
大きな胸だと胸を支える肉(クーパー靭帯)の事を考えねばなりませんでした。
最初からやり直しにならないようになんとか追加してみたのがこちら
あまりどう変わったかわかりにくいですね~。
若干単純な丸ではなく釣り下がった脂肪として扱えているかなと。
それとパイズリとかの事も考えて
最初は乳首が内側に入り込み過ぎていましたが
正直そこまで乳首は内側に入り込まない!
この辺もパラメータをいじる事で修正しました。
いつもgifで紹介しているモーションは物理演算が効いていません。
物理演算はUnity側で付けるつもりでした。
なのでgifを撮影するため物理演算の設定画面を確認します。
パラメータで胸の動きと揺れを分離させています。
なので体を動かした時の物理演算の揺れと手付けでの揺れが分離しており
実際にどういう動きになるか今からひやひやしております。
Live2Dでの胸揺れとなると他は結構ありえないほど揺れておりますが
それが求められている物なのでしょうね。
自分はパラメータ分離の件もあってこの辺が限界ですw
おさわり系モーションは折り返し地点って感じです。
問題はそれぞれの部活中モーションを作るかという問題で
それぞれの専用衣装を新たに描き起こさなければなりません。
そうなると体モデルが極まった後に回した方がいいのか・・・
悩みどころです。