【制作記】2022年4月25日号
■先週~25日まで、実装や(仮)実装したもの
・剣の軌跡
・プレイヤーコンボ攻撃の実装(2段まで)
・バックステップの実装
・抜刀・納刀のモーション作成
・上記に付随して、バトルモードのON/OFF
・戦闘中の下半身の移動アニメ(仮)
・敵のロック ON/OFF
■進行中
・戦闘中の下半身の移動アニメ
・各アニメ調整
・敵AIの頭を良くする
・パーティクルの検証中・実験中
■保留中
・本BGM作成
・フィールド用モデルの本番用デザイン
(保留中は、書ききれないので直近で着手予定のモノのみ)
基本の実装ですが、根本からやるべきことが多くて…orz
敵のロックの実装は苦しみました。
ロックするとカメラがガクガクとなって苦戦しました。
あと各アニメは切れが無くて激しくプーなので本番用作成までに色々と研究課題ですね。
独自の実装はいつになるやら・・・(笑)
それでは・・・。