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制作記の記事 (114)

えくすからーず 2022/04/25 23:39

【制作記】2022年4月25日号

■先週~25日まで、実装や(仮)実装したもの

・剣の軌跡
・プレイヤーコンボ攻撃の実装(2段まで)
・バックステップの実装
・抜刀・納刀のモーション作成
・上記に付随して、バトルモードのON/OFF
・戦闘中の下半身の移動アニメ(仮)
・敵のロック ON/OFF

■進行中

・戦闘中の下半身の移動アニメ
・各アニメ調整
・敵AIの頭を良くする
・パーティクルの検証中・実験中

■保留中

・本BGM作成
・フィールド用モデルの本番用デザイン
(保留中は、書ききれないので直近で着手予定のモノのみ)


基本の実装ですが、根本からやるべきことが多くて…orz
 敵のロックの実装は苦しみました。
ロックするとカメラがガクガクとなって苦戦しました。
あと各アニメは切れが無くて激しくプーなので本番用作成までに色々と研究課題ですね。

独自の実装はいつになるやら・・・(笑)


それでは・・・。

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えくすからーず 2022/04/22 21:00

【制作記】2022年4月22日号

■今週、実装や(仮)実装したもの

・敵AIの動き改善
・プレイヤー(仮)コンボ攻撃の実装
・フィールド用モデルの調整。主に手の曲がり具合修正。
・ゴブリンのモーション作成。
 >アイドリング、歩行、走る、武器の構え、弱攻撃。
・ゴブリンの足を地面に接地させる実装。


■進行中

・プレイヤー(仮)コンボ攻撃の実装を本実装にする。
・敵AIの頭を良くする。
・抜刀・納刀のモーション作成。
・上記に付随して、バトルモードのON/OFFの実装。
・パーティクルの検証・実験。

■保留中

・本BGM作成
・フィールド用モデルの本番用デザイン。
(保留中は、書ききれないので直近で着手予定のモノのみ)


今週の20~21日は、家の中がバタバタしていたので進捗イマイチ。
次回からは、TPSアクションもので基本アクションは入れたいので、そこを集中的に消化できればと思います。
 基本が実装出来たらその後に、どこで違いを出すかを試行錯誤・四苦八苦しながらやっていきたいと思います。


それでは・・・。

■追記

同じゲームエンジン使っている方、たぶん同人では少数派だと思いますので互いに頑張っていきましょう。
健闘を祈る!

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えくすからーず 2022/04/18 15:02

【制作記】プレイヤーを追って攻撃まで実装【動画】

剣を持った裸族(敵w)がプレイヤーを追いかけて攻撃するまで実装しました。
いやぁ~ナビメッシュでハマってました(笑)
(気付くまで数時間かかったとか・・・鈍すぎ)

(仮)の簡易的な実装なので、まだ「ふぅ~ん」な感じです。
(相変わらず裸族なのですが暫くはこのままw)

で・・・
今後はモーションのバリエーション増やしたり、
プレイヤーキャラを操作できるようにしたりと、
作り込む要素は山盛りですね。
あとライフゲージ類のUIも入れないと・・・ですね。

それでは・・・。

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えくすからーず 2022/04/17 03:59

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えくすからーず 2022/04/16 20:08

【制作記】戦闘時の構えモーション作成【動画】

敵の戦闘時の構えモーション作成しました。
バリエーションは必要だと思いますが、ベースはこんな感じで・・・。
動き過ぎな気もしますが、ステップ踏むのもイイ感じではないでしょうか。

それにしてもモーションを1から作るのは結構な時間かかりますよね~。
AIとモーション用意できるまでは・・・
う~ん・・・地道に作っていくしかないですね・・・orz

それでは・・・。

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