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RPGの記事 (96)

シャレイドGirl’s 2021/10/30 17:01

5作目進捗状況その95 敵の配置とバランス調整

いつもご支援ありがとうございます。シャレイドGirl'sです。
現在RPGツクールMVにて、
『奴○種族のエルフと女体鎧のオーガ~服従と復讐の交差(リ・クルス)~(仮)』を製作しております。

『奴○種族のエルフと女体鎧のオーガ~服従と復讐の交差(リ・クルス)~(仮)』概要

人間を嫌いつつも、捕らわれた妹の情報を得るため人間に服従するエルフの娘と、殺された妹の復讐をするため、人間を襲うオスのオーガ。
服従と復讐、2人の主人公の物語が交差しながら進むゲームです。

敵の配置とバランス調整

敵のマップへの配置しつつ、戦闘のバランスなどを調整。
実際にプレイしてみると色々と不満点などが
出てきたりするので、それらも含めて修正を行いました。

本ゲームはシンボルエンカウントを
採用しているのですが、よくあるマップの切り替わり時に
敵が復活するタイプだとわずらわしく感じてしまう。
これは当ゲームがマップの切り替わりと往復が多いため、
戦闘を強○されてしまうのが原因っぽい。

その解決方法として当ゲームでは
基本的に一度倒した敵は復活しないようにしました。
これでマップの行き来がかなり快適になるはず。


ただその場合、経験値稼ぎが難しくなってしまうので、
特定のポイントでは敵が無限わきするように変更して、
経験地稼ぎをしたい人はそこでできるようにしました。
場所は奥まったところに配置して、
マップ往復の邪魔にならないように。

結果、かなり快適な感じになったので、
ダンジョンは基本的にこの方針で行こうと思っております。


それでは今週はこの辺で。
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シャレイドGirl’s 2021/10/23 17:23

5作目進捗状況その94 SDエロアニメで断面図中出し

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人間を嫌いつつも、捕らわれた妹の情報を得るため人間に服従するエルフの娘と、殺された妹の復讐をするため、人間を襲うオスのオーガ。
服従と復讐、2人の主人公の物語が交差しながら進むゲームです。

着替え時の簡易パラメータ表示

切り替えポイントでのバトルスキン変更時に、
カーソル移動だけで簡易パラメータが左下に
表示されるようにしました。


従来だと各スキンの装備効果が
決定してからじゃないと表示されなかったのですが、
テストプレイで不便に感じたので、見やすくした感じです。
これによりいちいち決定しなくて良くなったので、
かなり便利になったのではないでしょうか。

SDアニメーションで中出しアニメ追加

SDアニメーションでのレ○プシーンで、
中出し断面図のアニメーションを追加しました。


膣内にどぷどぷ注がれまくって、
精液でぱんぱんになっていくのが好き。
あとこだわったポイントとしましては、
チンコの中からポンプのように精液が移動していくところ。
なんかのエロアニメでこんな表現見た気がする。

それでは今週はこの辺で。
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シャレイドGirl’s 2021/10/16 16:28

5作目進捗状況その93 回想モード用マップを仮実装

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回想モード用マップを仮実装

イベントシーンの通しチェックをしようとしたところ
回想モードを実装していないことに気がつき、
とりあえず仮ということで急遽実装いたしました。
(イベントシーンをチェックしたとき、ちゃんと回想モードに
出現するかどうかもあわせてチェックする必要がありますので)


回想モード用のマップには、
ワールドマップをセピア色にしたものを使用。


Hシーンを見た場所に入ることで、
その場所で解放されているHシーンが
一覧で出るようにしました。


細々とした部分をもうちょっと触る必要が出てきたため、
その辺を弄ってからイベントの通しチェックに入ります。
その後は敵を配置したのち戦闘バランスの調整、
本格的なデバッグに入る、という流れになる予定です。


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シャレイドGirl’s 2021/10/09 16:37

5作目進捗状況その92 続拠点システム レ○プされてるキャラを配置

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人間を嫌いつつも、捕らわれた妹の情報を得るため人間に服従するエルフの娘と、殺された妹の復讐をするため、人間を襲うオスのオーガ。
服従と復讐、2人の主人公の物語が交差しながら進むゲームです。

続・拠点システム作成

先週に引き続き拠点システムを作成中。
今週は各マップに救出用キャラの配置を行いました。

各マップ(ダンジョン扱い)ではエルフやオーガが
奴○として犯されたり捕まったりしております。

これらの奴○たちを救出することによって、
拠点としているマップに徐々に人が増えていく、
という流れになります。



なんということでしょう。
閑散としていて誰も住んでいなかった森が、
こんなにもにぎやかに。

また、増えた人たち話しかけると、
助けたお礼として色んなアイテムをもらえたりします。



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シャレイドGirl’s 2021/10/02 17:01

5作目進捗状況その91 拠点システム 助けたエルフやオーガのその後

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人間を嫌いつつも、捕らわれた妹の情報を得るため人間に服従するエルフの娘と、殺された妹の復讐をするため、人間を襲うオスのオーガ。
服従と復讐、2人の主人公の物語が交差しながら進むゲームです。

拠点システム

ゲームの進行やプレイヤーの行動によって拠点が成長していく、
いわゆる拠点システムを導入中です。

”今作は人間がエルフやオーガを迫害している”という世界観のため、
進行中に人間に捕まっているエルフやオーガを助けるイベントが
複数存在しております。

従来であれば人間を倒して開放し報酬をもらって終了だったのですが、
どうせなら『助けた後ちゃんと幸せになりましたよーってとこまで
描写が欲しい』というハッピーエンド厨の血が騒ぎ、
助けたひとたちがたどり着く”拠点”を作ることにいたしました。

拠点は、最初は買い物ができるホビットの店しかないのですが、
救出するうちに人が住み着くようになります。


スイッチでの切り替えテスト
実際のゲームでは捕まっている人を救出してから拠点に戻ると、
助けた人がそこに住み着く、という感じです。


また人が増えることでいろいろなメリットをつけたいと思っています。
具体的には、助けた人からアイテムをもらったり、
店の品揃えが良くなったり、切り替えポイントで買い物が
できるようになったりする予定です。


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