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2022年 06月の記事 (8)

パータ 2022/06/27 19:06

少しウィンドウを手直し

マップ作りから離れて、久々にカスタムメニュー作成プラグインで作成した各種ウィンドウを眺めたところ、少し手直しをしたくなりました。

荷物アイテム受け取り画面(旧 / 新)


説明欄が意味不明なのは気にしないでください(笑)

フェイスグラフィックと名前、それと肩書き(?)を追加しました。
ちょっと無機質感が軽減したような気がします( ´∀` )

装備変更画面

装備を変更する手段を作っていないことに気づきました……。
装備は配送拠点でのみ変更することができる仕様にしようと思います。
さらに装備品の購入と変更はセットにしようと思います。装備品を購入すると現在装備している装備品と入れ替える形にしようと考えています。


作成中の装備変更ショップ。

MZ3Dを導入してからアイテムや装備、スキルを利用したギミックに関して考慮してなかったので、改めて見直す必要があるかもしれません。
あまりややこしくならない程度にバランスを整えたいと思います。

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パータ 2022/06/23 19:06

マップ分割

1枚の大きいマップを4つに分割しました。


ついでに想定している施設などの配置も完成させ、この地域のマップ作成はとりあえず出来上がりです。

本来の目的に戻る

そもそもこのマップを作っていた目的は、運搬ゲームのシステムを確認するためでした(笑)
そのマップを作るのに1か月以上も費やしているんですよね……。時間かかり過ぎた……。

さっそくシステムを組み込む作業に移ります。
荷物アイテムなどのデータベースを作成し、必要なイベントを配置していきます。

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パータ 2022/06/20 10:06

山マップ作成

高低差のあるマップを個別で作ってみました。


今のところ処理の重さもそれほど感じないので、個別に作った甲斐はありそうです。
ついでに橋を架けて立体交差も試みたところ、ちゃんと歩行することができました(笑)

やはり処理の重さを考えると、1枚の大きいマップではなく分割したほうが良さそうです。
前回まで作っていた大きいマップは、いくつかに分割することにしようと思います。

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パータ 2022/06/16 19:06

地形を作成中……

前回の迷路マップから切り替えて、エリアと通路に区分した方法で作成中です。
進捗は↓こんな感じです。

左上に配送拠点、右上に農場のようなもの、そして中央に(この画像じゃわからないけど)山のような地形を形成しています。

歩いてみた動画

木星ペンギンさんのミニマッププラグインを利用させていただきました。
表示がシンプルで細かな設定が可能な素晴らしいプラグインです!

マップのサイズは75×75なのですが、動作が少し重くなりつつあります……。
特に高低差のある地形を作ると、フレームレートが下がりやすいみたいです。
山の頂に行くと遠景が丸見えになってしまい、少々見栄えが悪いです(笑)

できれば1枚のマップで地域を完結させたかったのですが、高低差を活かしたマップを作りたい場合は個別のマップに切り替えたほうが良さそうです。
試しに山マップを作ってみようと思います。

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パータ 2022/06/13 19:06

これは失敗マップ(笑)

ダンジョン風に、迷路のような入り組んだマップを作ってみました。

試しに歩いてみたところ……、めちゃくちゃ迷います(笑)
視点がぐるぐる回ってあっという間に方角がわからなくなります……。
ほとんど同じ景色なので、すでに通ったことのある道なのかも判断し辛いです。

「これは失敗だわ……(笑)」と一人で笑っていました。

広い空間を作らないようにした結果、ほぼ通路だけになってしまっていて、かなりつまらないマップです。
こんなマップを歩きたい人はいないでしょう(笑)

改善マップ

「エリア」と「通路」の2つに区分する方法を考えてみました。
エリアは少し広い空間、通路はエリア間を繋ぐ経路です。

この方法なら広すぎる空間にならず、迷路っぽいマップにはならないのでは……?、と思います(笑)

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