山マップ作成
高低差のあるマップを個別で作ってみました。
今のところ処理の重さもそれほど感じないので、個別に作った甲斐はありそうです。
ついでに橋を架けて立体交差も試みたところ、ちゃんと歩行することができました(笑)
やはり処理の重さを考えると、1枚の大きいマップではなく分割したほうが良さそうです。
前回まで作っていた大きいマップは、いくつかに分割することにしようと思います。
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パータ 2022/06/16 19:06
前回の迷路マップから切り替えて、エリアと通路に区分した方法で作成中です。
進捗は↓こんな感じです。
左上に配送拠点、右上に農場のようなもの、そして中央に(この画像じゃわからないけど)山のような地形を形成しています。
歩いてみた動画
木星ペンギンさんのミニマッププラグインを利用させていただきました。
表示がシンプルで細かな設定が可能な素晴らしいプラグインです!
マップのサイズは75×75なのですが、動作が少し重くなりつつあります……。
特に高低差のある地形を作ると、フレームレートが下がりやすいみたいです。
山の頂に行くと遠景が丸見えになってしまい、少々見栄えが悪いです(笑)
できれば1枚のマップで地域を完結させたかったのですが、高低差を活かしたマップを作りたい場合は個別のマップに切り替えたほうが良さそうです。
試しに山マップを作ってみようと思います。
パータ 2022/06/13 19:06
ダンジョン風に、迷路のような入り組んだマップを作ってみました。
試しに歩いてみたところ……、めちゃくちゃ迷います(笑)
視点がぐるぐる回ってあっという間に方角がわからなくなります……。
ほとんど同じ景色なので、すでに通ったことのある道なのかも判断し辛いです。
「これは失敗だわ……(笑)」と一人で笑っていました。
広い空間を作らないようにした結果、ほぼ通路だけになってしまっていて、かなりつまらないマップです。
こんなマップを歩きたい人はいないでしょう(笑)
「エリア」と「通路」の2つに区分する方法を考えてみました。
エリアは少し広い空間、通路はエリア間を繋ぐ経路です。
この方法なら広すぎる空間にならず、迷路っぽいマップにはならないのでは……?、と思います(笑)
パータ 2022/06/09 19:06
配送拠点の内観をイメージして作りました。
この拠点内で依頼の受注、アイテムの納品、装備の変更などを行えるようにしようと考えています。
内観は空間が狭いので作りやすいです。
照明の使い方で雰囲気が変わるのも面白いです。
やっぱりMZ3Dは屋根のある空間作りに適したプラグインだと思いました。
前回の練習で、直線が長すぎると遠くが描画されなくなる点を考慮しながら、少し大きめのマップを作ります。
パータ 2022/06/06 19:06
前回のマップ構築改善から、練習がてらに家が点在するマップを作りました。
家を1つ作るのにどのくらいのマス面積が必要か、ドアや窓の配置などを検証しながら作りました。
視界も開けていて街並みもそれなりに綺麗だとは思います。
道が曲がりくねっていると操作しづらいと思い、一本の道を軸に枝分かれするような構造にしました。
しかし直線が長すぎると、遠くのタイルが描画されず消えてしまいます。次回マップを作るときはそのあたりも考慮しないといけないなと思いました。
次は内観を作ってみます。
天井の高さや2階への移動、照明や家具などのオブジェクトを、どのくらい私に扱えるか試しながらとりあえず作ってみます。