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創作研究の記事 (197)

パータ 2022/12/08 19:06

エロ特化戦闘シーン:スキル作成

敵キャラドット絵(仮)

戦闘で使う敵キャラのドット絵(素体的なもの)を作成しました。

目や手などの細かい部分は、やはり難しかったです……。
しかし私的には、そこそこ上手くできたと思っています(笑)
これでとりあえず、戦闘の流れを確認するために必要な素材は用意できました。

スキル

前回の記事で、スキルの構想について書きましたが、それを実際に再現可能かを試しました。

  • スキルは理性を消費コストとする”理性スキル”と、本能を必要コストとする”本能スキル”の2種類。
  • スキルを繰り出して、相手の本能もしくは性感を増加させる。
  • 本能もしくは性感が最大値に達すると、絶頂しHPが減少する。

理性スキル

敵キャラに対してペッティング的な行動を”理性スキル”としています。
相手本位な行動で、性器を交える以外に欲求や興奮、快感を高めるスキルです。

本能スキル

本能的で自分本位な行動を”本能スキル”としています。
性器を交える行動で、敵キャラに与える影響が大きいですが、自身にも反動があるスキルにしようと考えています。

今週の成果

とりあえず上記の要素を組み込んだ上で、戦闘として成り立つものを作りました。

私以外の人がこの動画を見ても、何が起きているのかサッパリわからないかと思います……。
しかし私としては、戦闘メッセージやアニメーションの表示、スキル耐性の変化、各種ゲージの増減などが概ね希望通りにできていて、心の中でガッツポーズを決めているところです(笑)


アニメーション

Effekseerというエフェクト制作ツールで、スキルのアニメーション作成に挑戦します。


必要な素材を用意して形にしてみたものの、まだまだ人に見せられるものではないですね……。
引き続き調整して、1つの戦闘を完成させたいと思います。

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パータ 2022/12/01 19:06

続・シンプル戦闘の構築

左:先週の成果 右:今週の成果

大きな変化はタイムプログレス戦闘をやめて、砂川赳さんが公開するプラグインでCTB戦闘というのを導入しました。
行動順序が表示され、敏捷性の差によって連続行動も可能な戦闘スタイルです。

あとはいかがわしいラベルの付いたゲージをたくさん追加しました(笑)
これらの数値を駆使して戦闘を展開していこうと考えています。

エロ特化:SEX戦闘

性的な行為のみで展開する戦闘シーンを構築していこうと考えています。

よくこういったバトルファック的な戦闘では、スキルを繰り出して相手のHPを削り、HPが0になると絶頂し勝敗を決する、という流れが多いと思います。

要するに
相手のHPを削る = 相手の性的興奮や欲求、感度を高める
ということを戦闘シーンの中で繰り広げているのだと思います。

私は今回のエロ特化戦闘シーンを構築する際に、この性的興奮と感度をもっと豊かに表現したい……!と思いました。
そこで、勝敗を決するHPのほかに、理性・本能・感度の3つの要素をゲージ化しました。

ステータスとゲージについてはまだ構築中ですが、以下のような仕様にしようと考えています。

HP

HPは絶頂したときに減少します。
この値を直接減少させるのではなく、本能もしくは感度が最大値に達したときに、一定割合で減少する仕組みにしようと考えています。

理性と本能:スキルコスト

この2つはスキルを使うときの必要コストにしようと考えています。
理性はMPと考え方はほぼ同じです。
この値を消費してスキルを繰り出します。

本能はちょっと特殊です。
TPに似ていて、相手や自身の行動効果で徐々に加算されていきます。
しかしこの値を必要コストとするスキルを使用しても、この値は消費しません。
この値が必要コストに達しているだけで、スキルは繰り出せるようになります。

本能と性感:最大値でHPダメージ

この2つは戦闘中に相手や自身の効果で加算されていきます。
最大値に達したとき絶頂し、HPが減少します。
絶頂後、HPが残っていれば、2つの値は0にリセットされます。



以上が現在想定中の仕様です。
一連の戦闘の流れを見せられるようにするには、スキルを作成しなくてはならないので、現在作成中です。

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パータ 2022/11/24 19:06

戦闘をシンプルにしたい

前回はドット絵アニメーションの可能性を見出せたので、それを利用したゲーム作りができないか、戦闘シーンのカスタマイズを試みています。

以前、少しレイアウトを変更した戦闘画面を作りました。

このレイアウト、結構気に入っています(笑)
しかし職業やスキル・ステータスなどのデータベースの構築をしなけらばならないので、時間がかかりそうです。
複数のアクターを扱うというのは結構な労力ですね……。

私のモチベーション的に、もっと戦闘をシンプルにしたほうが良いと思いました(笑)
そこで、戦闘シーンのカスタマイズにも慣れてきたので、シンプルな戦闘の構築を考えてみることにしました。

現在のところですが、こんな感じの戦闘シーンを作りました。

エロ特化を想定しています(笑)

シンプル要素1:アクターは1人

プレイヤーキャラだけ。

シンプル要素2:コマンド削減

【アクション】【アイテム】【逃げる】の3つに削減しました。

シンプル要素3:ステータス項目は4つ

HP・攻撃力・防御力・敏捷性の4つだけ。
MP・TPもなくしてしまおうかと考えていますが、そうするとスキルのコストが無くなってしまうので、今のところ検討中です。


リアルタイムな戦闘を作りたいが……

エロ特化戦闘とリアルタイムな戦闘の相性が良い気がしたので、今まで使ったことがなかったのですが、タイムプログレス制の戦闘を試してみることにしました。
仕様は大体理解したつもりですが、思い描いているものと少し違う挙動になってしまいます……。
行動選択と行動開始の順序を逆にしたい(魔法の詠唱時間みたいな?)と考えているのですが、実現する方法が見つかりません……(笑)


今週の成果はこんな感じです。
私はどなたかが作成したプラグインに依存してカスタマイズすることしかできないので、理想と妥協点を探りながら、納得のいく着地点を見つけたいと思います。

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パータ 2022/11/17 19:06

ドット絵の可能性を模索中……

ここ最近、キャラチップを作ってみたりしているうちに、ドット絵の関心が高まりました。

ドット絵ってイラストに比べて簡単そうに見えて、実はそんなことは全く無い……、というのはわかっていたのですが、先日のキャラチップの成功体験から調子に乗っていろいろ挑戦してみました(笑)

試作1


まずは大きめに、輪郭・肌・陰影の3色で描いてみました。

影のつけ方が良くわからず、いろいろと微妙です……(笑)
あとやっぱりサイズが大き過ぎました。これだとドット絵の良さが出ません……。
もっと小さなサイズに、情報を詰め込むような感じにしたほうが良いのかな?……と思いました。

試作2・3・4……

…………(笑)

試作8


ドット絵って8の倍数のピクセルサイズで作るのが基本らしいですね……。
ということで192×192で作ってみることにしましたが、その前に10倍の大きさのイラストを作ることにしました。
キャラの頭身も3.5頭身にしました。
ついでに目の描き方を見直したところ、今までで一番上手く描く方法を見つけました(笑)

そのまま縮小して……

なんかいろいろなコツを掴めた気がします!
陰影は濃淡で2色にしました。


今回、Hなアニメーションにも挑戦したいと思っていたのですが、この頭身だとポージングが難しいと感じました。

試作9

Hなアニメーションを作ろうとして、このポージングにしたのですが、改めて見るとなんで下品なポーズなんだ……(笑)

上下運動

おお……!
でもなんか揺れているというより、デカくなってる……?みたいに見えます。

円運動

他の人のドット絵を観察してみました。
すると上下の動きでも円を描くような動きをしていることに気づきました。

これだ!!

ただもう少し大きく描きたいです。
全身を収めようとすると足や腕が細くなって見栄えが悪いし、動かすのが大変な気がします。
もっと余白が少ない構図を考えるべきかもしれません。

ドット絵の可能性

以上が今回の試行錯誤の結果です。
今後精進していけば、何らかの形にすることができるようになる気がします!

エロ特化のゲームも作れるようになりたいですね……。

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パータ 2022/11/10 19:06

ナニをするキャラチップ?を作った(笑)

キャラチップを3頭身にしたことで表現の幅が広がりました。
遊びのつもりで作ったキャラチップが、思いのほか上手く出来上がったので紹介します(笑)

直立している男性に対し、女性が膝立ちになって、男性の下半身にナニかを致しているシーンなんですが……。
そういう風に見えます……?

使用素材

とんび@鳶嶋工房(tonbi.jp)さん:男性の全身、女性の頭部分
ユーディオさん:ペニス部分

それ以外の部分(女性の身体)だけ自分で作成しました(笑)

アニメーション

頭部分を1pxずらしただけで、それっぽい動きになりました。
ドット絵のアニメーションって凄いですね。

せっかく作りましたが、現在製作中のゲームでは使わないつもりです。
サイトに投稿したいと考えているので……。

使い道

ちょっとしたイベントの演出として使えそうです。

今後もこうしたキャラチップの作成に挑戦したいと思います。
(全裸しか作れませんが……)

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