現在作成中のエロ特化戦闘シーンでは、スキルを使用すると変数が増減するようになっています。
その方法はいくつかあり、①ダメージ計算式にスクリプトで記述する、②コモンイベントを利用して変数を操作する、③目的に適したプラグインを利用させていただく、といった方法が考えられます。
上記の方法で一応変数の操作が可能なのですが、①は記述欄が狭かったり、②はコモンイベントの発動タイミングが遅かったり、③は操作できる変数が1つだけだったりと、どうにももどかしい感じでした……(笑)
自分でプラグインを作成できれば、解決できるのですが……。
そんなとき、ダメージ計算の記述について、このような動画を見つけました。
(この動画は前後編の後編です。前編はこちら)
この動画は簡単に説明すると、
「ダメージ計算の記述欄で、プラグインを呼び出して、スクリプトを実行できるよ」
という内容を、実践的に紹介しています。
さっそく参考にして、私もプラグインを作成してみたところ、上手く動作させることができました!
この方法ならダメージ計算だけでなく、変数やスイッチの操作などを、スキルを使用して相手に命中したタイミングで実行することができるようになります。
今までプラグインの作成はどこから着手したら良いか分からず、手を出さないでいたのですが、この動画をきっかけに一歩踏み出すことができました。
感謝です。
プラグインを自分で作成できるとなると……
今回の件をきっかけに少しプラグインについて学んでみようと思います。
もしかしたら、今まで作ったものの挫折したゲームの中にスクリプト化できるものがあるかもしれません。
現在作成中のエロ特化戦闘シーンは、一度手を止めようと思います。
(コンセプトは好きなので絶対形にはしたい!)