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リリィとダンジョンの記事 (69)

にわにハニワ 2020/06/15 21:00

リリィとダンジョン#14

オーガの立ち絵を作るにあたり、汎用筋肉絵を作りました。

まるで、Live2Dで動かす気満々なパーツ分けですが、
3DCGでZ軸を切れば、Live2Dの代用に出来るのでは?と思って挑戦です。

久々に線の太いイラスト描いたなー。


物語中盤の回想部屋の様子(音声注意)
敵の攻撃と主人公の状態でイベント進行する仕様です。

イベント進行フラグ管理と立ち絵表示の切り替えなど、
基板は出来たと言って問題なさそうです。

今は見た目やエロさを大きく左右する、
ビジュアルや演出を決める重要な地点に来ています。
作っては直してを繰り返すことも多く、
正直、全然作業が進んでいる気がしなくて苦しいですが、
色々と幅を広げられるように出来ることをチャレンジしていきたいと思います。

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にわにハニワ 2020/06/13 21:00

リリィとダンジョン#13

不具合が出れば、それを何とかするためにアイデアも出るわけで。
用語解説のページに立ち絵が被るなら、ページそのものを開かせないように、と。
無駄に空白になっていた画面下側に、情報窓を設置しました。

次にすることや、ゲームのシステム的なこと。
色々とユーザーに知らせることができ、ちょっとした合間に読んでもらえる。
用語解説ページを開くより、良くなったのでは?と思います。

その分、情報の表示切替の為の工数やフラグ管理が増えてますが…。

立ち絵も情報窓も、あまり他のSRPGStadioでは見かけない仕組みですが、
やろうと思うと面倒なうえ、1画面のコンセプトだから導入できたようなもので、
結果的に、かなーり珍しいタイプの作品になってるなと感じています。
あーあ、自分でスクリプト組めたらな…もっと楽できたと思います。

戦闘エロと、エロトラップと、エロで仲間強化。
漠然とこの三つをやりたいなーと考えて始めたこの企画。
とりあえず9月発売を目指して開発がんばります。


いまは、戦闘エロのシナリオと画像を組み込み中です。
6月30日頃の体験版までに、ゴブリン、ゴブリンアーチャー、インプあたりは、
製品版と同じくらいの段階エロを組み込んでしまいたいです。


ところで、立ち絵にLive2Dか、Spine導入したほうが良いのではと悩むこの頃。
ちょっと触った感じ、仕組みはわかったのでやってみたいと思いつつ、
やり始めたら発売日、伸びるだろうなというジレンマ。

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にわにハニワ 2020/06/11 21:00

リリィとダンジョン#12


第2章までの調整が終わりました。

そして、Honey Dropさまより公開されている音声素材を組み込みました。
ところどころ、喘ぎ声やフェラなどの音声が入ります。
https://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG26929.html
音声が入るととてもよいものです!
素材そのものでもハカドル、とてもありがたい素材です!!

惜しむらくはSRPGStadioの仕様なのか、ゲーム中でループ再生できないこと。
一つ一つの音声は結構長めですが、テキスト読んでると途切れるのが悩みどころ。
たぶんどうしようもないので、ちょくちょく最初から再生でごまかすしかないかも。

あとは、立ち絵表示の不具合。
変なところに影響が出て、後で気づくことがあります。
用語解説ページに被る立ち背景を消す方法、今のところ打つ手が思いつかず。
「仕様です」の魔法の言葉でお茶を濁すしかないのかー…?

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没になりそうな立ち絵

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にわにハニワ 2020/06/09 21:00

リリィとダンジョン#11


ゲーム部分の調整をしています。

なるべく全員に見せ場があるようなシナリオを考えてキャラを少なくしてますが、
その弊害で、ゲームとして出来る幅も小さくワンパターンになっていました。

なのでキャラのできることの幅を広げようと思っています。

弓使いは、剣装備時に移動力が上がって再移動が可能に。
重戦士は、斧装備時は攻撃力と移動力が上がり、防御が下がるように。

ファイ〇ーエ〇ブレム風に言えば、
弓使いはアーチャーとソシアルナイト。
重戦士はアーマーナイトと戦士を兼ねるように。
それを装備する武器種で切り替える、そんな調整を考えています。
あと支援は切って、その分パラメータ底上げもしようと思っています。


あとは、立ち絵常時表示を組み込んだので、
会話立ち絵と背景立ち絵が二重に表示される部分を修正中です。

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にわにハニワ 2020/06/07 21:00

リリィとダンジョン#10

半裸と全裸の新立ち絵も、組み込み完了してます。^^



情報の出し方の加減がよくわかっていないですが、
自分がよそ様の記事を読む時、頻繁に記事更新されてたほうが嬉しいので、
小出しでも、頻繁に更新したいと思っています。

何の実績もない自分のゲームの記事が、少なくない方に読んでいただけているようで、
とても嬉しく思っています!

励みになっています。何時もありがとうございます。m(ーー)m

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