近況報告
フォロー頂いている皆様には大変申し訳なく思っていますが、
筆の乗らない日が続いていて、
ソフトを起動して、何も触れないまま閉じることが多く、
製作に支障が出ています。
一時的なものであればよいですが、長期化する可能性もあります。
本当に申し訳ございません。
クリエイター支援サイト Ci-en
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にわにハニワ 2021/02/01 21:14
暫く記事が無くて申し訳なく思います。
本業の方で今までより通勤時間が伸びたのが負担になっていて、
なかなか制作する気力がわかない日が続いていました。
3月いっぱいまでは生活サイクルがこのままですが、
2月に入ったので、そろそろ少しでも製作を進めたい思いもあります。
とりあえず2月。
少しづつ3Dモデルとモーションを進めていけたらなと思いますが、
記事の更新は週1回がいっぱいいっぱいかもです。
4月までは微速前進していきたいです。
有料プランで支援頂いている方には特に申し訳ございませんでした。
まだ暫く特典がご用意できないので、
ご負担にならないように、一旦プラン変更して頂いて大丈夫です。
2/1の現時点で有料プラン加入して頂いている方には、
3Dムービーが出来上がった際に、いち早くに無料で内容を閲覧できるように、
個人メッセージでご案内いたします。
にわにハニワ 2020/12/10 18:03
今忙しいとはいえ、記事を書かないのもあんまりなので、
ちょっとした雑記です。
有料記事には時々掲載していたモンスターで、
もともと自分は、モンスターばかり描いていました。
自分のデザインするモンスターは、
実際に生息していたらどんな姿をしているだろうと想像しながら描きます。
なので尊敬するデザインはモンスターハンターのモンスターたちです。
リアルな怪獣、練られた生態、良いです!大好物!
実は、掲載した鳥ドラゴンですが、どうしても気になる部分が一つ。
肘の関節が無いのです。
これだと、滑空はかろうじて可能ですが、翼をたたむことが出来ないので、
羽ばたいては飛べないのです。うむむ…大失敗。
脊椎動物の関節の数は、魚、両性、爬虫、哺乳、鳥
どれも一緒の数で決まっていると何かで見た記憶があります。
モンスターデザインをする際には、関節の数や曲がり方が
人間と一緒だと意識すると、現実感が出ます。
逆に、人間では曲げられない方向に曲げたり、左右対称でなければ、
途端にクリーチャーっぽくなるので、そういうところも面白いですね。
あと飼いぬこ―(唐突)