リリィとダンジョン#9
キャラ立ち絵、基本の表情差分です。
立ち絵が終了したので、いよいよイベント絵に取り掛かる予定です。
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立ち絵常時表示を無理やり組み込んでみたの図。
地形ウィンドウの邪魔さが際立つものの、何とか許容範囲。
とはいえ、色々なウィンドウに被さってくるのが気になるのは確かなので、
発売までに直せるといいなぁと思います。
無理かな…
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にわにハニワ 2020/06/06 21:00
キャラ立ち絵、基本の表情差分です。
立ち絵が終了したので、いよいよイベント絵に取り掛かる予定です。
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にわにハニワ 2020/06/05 22:25
立ち絵をずっと表示させるために四苦八苦しています。
各種ウィンドウの位置をずらすことができず、立ち絵と被ってしまいます。
有志様の公開スクリプトも探してみましたが、丁度いい塩梅のものが見つからず…。
良さそうなスクリプトもVerで作動しないものもいくつか…。
一応、無理やり解像度を広げて、何とかごまかす力業も考えていますが、
画面は美しくないし、調整の幅も限られてしまうので大変悩ましいです。
うむむ…。
そこで躓いて悩んでいてもゲーム制作はちっとも進まないので、
とりあえず合間合間に立ち絵の差し替えを行っています。
表情差分を作り終えたので、次回の更新で紹介します。
にわにハニワ 2020/06/02 21:00
3Dモデル、大分良くなりました。
自分で可愛いと思えるようになったので、
ここからはゲームに組み込みながら、
気になる部分を手直ししていこうと思います。
脱衣差分です
無料
にわにハニワ 2020/05/31 21:00
追記
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顔と髪のモデリングは沼です。
髪の毛の質感が気に入らないので上の画像から修正中。
もっとアニメっぽくしたいのでテクスチャ書き直しデス。orz
今回、いろいろプラグインを探してみて、
なんとなく出来そうじゃないかな?と思ったので試してます。
文字とかウインドウの位置、すでに組み込んだイベントの立ち絵の表示修正など、
調整の範囲も大きいですがずっと導入したかった機能です。
実際にゲーム作ってみると簡単そうだと思ってたことが、
随分と難しい事って、結構あります。
にわにハニワ 2020/05/30 21:00
ここ最近は、ゲーム部分の制作をちょっとお休みして、
イラスト部分に取り掛かっていました。
今作の作業効率ももとより、
次回作以降も見越すなら3Dにした方が良いと判断し、
モデリング頑張ってます。
3D特有の不気味の谷に陥ってしまいがちですが、
それを乗り越えられるようにしたいです。
モデルが完成したら、イラストは70%以上完成とほぼ同義。
ちょっとポーズ変えたくなったらすぐに変更できるので便利っす。
いくつか3Dポージング
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