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リリィとダンジョンの記事 (69)

にわにハニワ 2020/09/18 19:30

リリィとダンジョン#39

スライム姦

四つん這い、構図がむずい。(仮出力中)


ちょっと専門的な用語が出ます。ごめんなさい。

現在使用している3Dソフトは「メタセコイア」なのですが、
ポーズをつけるのが非常に面倒くさいです(泣)

カメラ位置が保存できない、
ボーンの設定は簡単なIK、FKのみ。コンストレインとかNullとか(多分)ない。
モーション?はポーズごとに新規モデルを出力。
ポーズ出力で、ボーンに適用された不要な部品(服など)は非表示に出来ない。
ボーンの適用から外すとウェイト初期化。
アニメーション出力できない。

以上のあたりが特に使いにくい点です。(致命傷)
ただ、モデリングのしやすさや、
シェーダーやマテリアル設定などは項目も適度に少なくて扱いやすい。


次回作は完全に「Blender」で3D制作しようと考えていますが、
こちらは痒いところに手が届きすぎるほど機能が満載で、
逆に言えば覚えることがめちゃくちゃ沢山。
でもアニメーションは魅力的すぎる!ので、頑張ります。(1、2か月後の自分が)

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にわにハニワ 2020/09/16 19:35

リリィとダンジョン#38 プレイ動画

プレイ動画

リリィとダンジョン序盤の山場、
「廃墟の攻防」のプレイ動画です。
なんとなくゲームの流れが伝われば幸いです。

序盤(体験版で遊べる範囲)はチュートリアルのようなマップばかりですが、
そこから先のマップはそれなりの難易度になります。

エロイベントがちょくちょく入るので、
その他のゲーム部分は出来る限りテンポよくしたいと考えて
要素の取捨選択やレベルデザインしています。
楽しんでもらえると良いなぁと祈る気持ちで、バランス調整に神経削ってます。

※音声注意。普通にネタバレなので閲覧は自己責任でお願いします。


動画キャプチャソフトのエラーでしばらく動画は撮れませんでしたが、いつの間にか直ってました。
windowsアップデートで不具合が出て、その後のアプデで直ることは稀によくある事らしいです。
動画が撮れると、伝えられる幅が広がりますね。

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にわにハニワ 2020/09/13 20:33

リリィとダンジョン#37

昨日の記事で紹介しようと思っていて、
忘れていた仕様変更のお話です。

今作のゲームの特徴の一つ、
リリィが味方に対してHな行動を取ることで、
味方に有利なステートを付与することが出来ます。

誘惑することで攻撃力を上げ、防御力が下がる「興奮」
搾精することで防御力を上げ、攻撃力が下がる「賢者タイム」

しかしテストプレイにあたり、賢者タイムを使用する意味がありませんでした。
まともにプレイしていると攻撃力低下のデメリットが大きすぎて、
わざわざ、リリィの行動を1ターン消費して使用する候補にすら挙がらない。

それではいけないので「賢者タイム」の効果を
「興奮」の効果に加え、防御力も上がるように修正しました。

イラストの作成も進めていますが、
ゲームとしても楽しめるように、バランス調整もしています。
通しプレイをすると、また色々いじるでしょうが、
着々と完成に向けて進んでます。

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にわにハニワ 2020/09/12 20:34

リリィとダンジョン#36

股縄の罠

罠マップの罠は3種類。その中の一つが股縄の罠。

このマップではリリィと仲間たちが分断されますが、
リリィが罠にかかることで能動的に仲間に様々なバフ効果を与えられます。

快楽を与えることを目的にした股縄の罠にかかると、
なぜか仲間全員のHPが回復します。


初期のころに比べて随分と立ち絵差分が増えてきました。
表情差分も含めると、今のところ162枚。(まだ増えます)
他の方の作品と比べて多い方では無いかもしれませんが、
様々なシチュエーションにチャレンジしています。

ゲーム難易度も
「仲間を撤退させない」「リリィを瀕死にしない」「魔法のお店を利用しない」
という条件のもと、
ゲーム慣れした人が苦戦する程度に仕上げてあるので、歯ごたえはあるはず。

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にわにハニワ 2020/09/07 20:20

リリィとダンジョン#35(7日21:07追記)

オーガイベント2段階目

オーガのイベントは巨根、苦痛がテーマ。
他の魔物イベントでは、凌○後にリリィに「興奮」が付き、
多かれ少なかれ性的快楽を得ているという設定なのですが、
オーガだけは終始苦痛。「興奮」もつきません。


オーガからの攻撃を受けると、リリィはまず一撃で倒れてしまうので、
「リリィを瀕死にさせない」プレイでは、即死と同義の相手。
明確な強者として調整しています。

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