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にわにハニワ 2020/08/15 18:45

リリィとダンジョン#30

進捗

ここ最近はシナリオを作っています。
今は終章のあたりです。

終章ともなると「山があるから登る」「ダンジョンがあるから攻略する」
…という単純な理由だけではなく、
最も危険なエリアに踏み込むための理由付け、
「決意」のようなものが必要になってくるのでは?と思っています。

なので必然、キャラクターの内面にスポットが当たるのですが、
話が重くなったり、そもそもユーザーに伝わる表現が出来てるのかが問題です。

ひとまず流れで最後まで仕上げてから、
デバック時に気になる部分を修正していくという形になりそうです。

単純なエロゲを作るはずが、いざ作ってみると総合力が必要で大変(><
でもここまで作ったので、世に出せるように頑張りますよ!


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にわにハニワ 2020/08/12 19:00

リリィとダンジョン#29

進捗

パズルマップ、橋マップの調整が一旦終わりました。

作製ペースとしてはまぁまぁ。
20日までに、全マップと各章のメインストーリーが、
エンディングまで作れるかどうかというペースです。

パズルマップの紹介

リリィが敵の攻撃をかいくぐり、勇者までたどり着けばクリアなマップ。

制作者推奨「リリィを瀕死にさせず、ショップを利用しない」プレイの場合、
なかなか難しいマップが出来たと思います。

パズルなので、なるべく情報は開示しておかないとフェアじゃないと思ったので、
色付き「!」はそれぞれの敵の行動ルーチン説明になります。
ステータス画面で見ることができます。

同じ行動を取れば同じ結果が得られるので、
解法を見つければ楽に突破できますが、それを見つけられるまでが大変。
そんなマップです。(確率もなるべく排除しました)

ただし、微調整ありきのマップは、
ショップの強化アイテムを用いればあっさり崩れるもの。
ステータスを上げれば強引に突破することも可能で、詰むことはないと思います。

お詫び

最近、フォロワー様向けの特別な記事が少なくて気に病んでいます。
申し訳ございません。
フォローしないとほとんど情報が無いページになるのは嫌だったので、
フォローしなくても、ある程度の情報を見られるようなスタンスを取っていますが、
お許し頂けたら幸いです。

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にわにハニワ 2020/08/11 20:17

SRPG Stadioの便利なサイト

今回の記事は、ゲーム制作とは直接関係ないです。

SRPG Stadioのプラグインを探していたら、
公式さまが公開プラグインをまとめられているサイトを発見しました。

https://srpgworld.com/

プラグイン一つで、出来る遊びや表現がぐんと増えることもあります。
恥ずかしながら、初めてこのサイトの存在を知り、
ワクワクしながら内容を眺めています。

SRPG Stadioユーザーに知ってほしいので、今回記事にしました。
共有財産が増えてくれると嬉しいなと思いながら、
いずれ、リリィとダンジョンにも使用した
自作のキャラチップでも公開出来たらなと考えています。
(ゴブリンアーチャー、オーガ、スライム、テンタクルスは自作or改造です。)

他に参考にしているサイトは、
SRPG Studio wikiさま https://w.atwiki.jp/srpg_studio/
SRPG Studio 研究室さま http://srpg-studio-study.blog.jp/?p=3
などをよく利用しています。


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にわにハニワ 2020/08/09 20:30

リリィとダンジョン#28

最近の作業はゲームも終盤辺りを作成しています。
なかなか公開すべきかどうか悩む情報も多く、
Ci-enで記事に出来そうな内容が少ないのが困りどころです。


↑勇者くんと打ち解けるための章。
 手違いでリリィと勇者が二人きりでダンジョンに。
 謎の女の子に勇者が捕まってしまいます。

 この章は、敵に捕まらないようにリリィを動かして勇者にたどり着く、
 パズルのようなマップにしようと考えています。
 リリィは当然ながら、勇者くんも(性的に)無事に済むはずがなく



↑狭い橋の上で大量の敵に囲まれる。
 超遠距離攻撃が可能な固定砲台「バリスタ」が登場。
 F〇風に言えば「アーチ」でしょうか。弓使いが扱えます。
 前半は防衛、後半は敵の鉄壁の布陣を切り崩していくマップです。
 暗〇王国ルナティックのタクミ城を意識して作っています。

昔、何かのゲーム制作秘話で、
「スタッフがゲームに慣れちゃって、調整してるとどんどん難易度が高くなる。
 そして、意識して難易度を下げた結果、とても簡単になった。」
といった内容の記事を読んだ記憶があります。気を付けないと。

丁度良い難易度で、お手軽だけど骨太で、毎マップ目新しい変化がある。
なかなか、頭を抱えながら制作してます。(><)

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にわにハニワ 2020/08/06 20:54

リリィとダンジョン#27 近況報告

報告

まずは報告です。
以前、体験版のレビューをして頂いたサブカル案内所さまが、
予告開始を機に、記事の大幅な加筆修正をしてくださいました!

にわにハニワが紹介するよりも魅力的に作品を紹介していただいているので、
ここに記事の紹介させていただきます。
https://subcul-annnaijo.info/lilly/


各章のテキスト作製

今はとにかく、各章のテキスト作製です。
ゲームの雰囲気を盛り上げる要素であると同時に、
各マップごとのギミックや展開を事前に知らせる装置です。

SRPGではほとんど当たり前とは思いますが、
毎章ごとに新しい要素が登場します。

敵の種類が増えたり、仲間が増えたり、新しいコマンド、特殊な道具。
パワーアップイベントなど様々。

追加した内容の一部を紹介すると…

8章では新しい武器の入手と、再生が厄介な敵「テンタクル」との遭遇。


9章では仲間の一人が特殊な道具を開発し、勇者のピンチを救います。


このあたりの章は、出せる敵もギミックも増えてきているので、
段々とゲームの難易度を上げていこうと思っています。

とはいえ、リリィの無敵属性を利用すれば越えられない壁は無いですが(^^;

組み込みはどんどん進んでいます!

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