投稿記事

にわにハニワ 2020/06/26 21:00

リリィとダンジョン#17 新立ち絵の画風

新立ち絵の画風です。
30日の体験版には組み込み出来ないですが方向性は定まってきました。


顔は2Dで新規。
体は3Dをガイドにして描き込んでから馴染ませようと思います。
※画像の体はとりあえずくっつけただけ(^^;)

Live2D風に動かしたいと考えて、レイヤー割りしてます。
普段は髪で隠れて見えない部分も書き込んでいるので、
耳や生え際がチラリと覗くことも。

横顔と後頭部も描かないとですね。
7月は絵ばかり描く月になるかと…。

【 100円 】プラン以上限定 支援額:100円

ゲームには関係のない、昔描いたモンスターのイラスト

このバックナンバーを購入すると、このプランの2020/06に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

にわにハニワ 2020/06/22 21:00

リリィとダンジョン#16

大きなバグの報告です。

この立ち絵とメニュー被りはかなり深刻です…。
画面右端でメニューを開いたときに起こる状態ですが、
回避手段が、もっと画面を横長にするか、
プレイ中に右端に寄らないようなゲームデザインをするか、
…位しか思いつかないです。

立ち絵常時表示は、どうしても入れたかった機能でしたが、
これほど制限が大きいと、廃止も考えないといけないかと悩みます。

ゲーム進行不可能になるわけではないので、
やりたいことを押し通す方がモチベーションは保てそうですが…。



▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽
体験版用のテキスト、予定通り5章分は組み込み完了してます。
が…少し時間があるので、仲間誘惑の3段階目を組み込もうか検討中です。
「誘惑」→「搾精」の流れは変わらないものの、
主人公リリィの状態によって積極的な、淫乱状態での搾精を入れたいです。

先述のメニュー被りへの対応は、25日体験版分では放置します。
また、Ci-en記事の更新は、申し訳ございませんが頻度が下がります。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

にわにハニワ 2020/06/18 21:00

リリィとダンジョン#15 仲間への誘惑(動画)

30日の体験版更新に向けて準備中です。
体験版で見ることができる分のテキストは全部実装したいと考えています。
(一般フォロワーさま向け、5章までは全部)
ついでに、仲間の重戦士とアーチャーの新仕様追加してます。

立ち絵イラストはまだまだブラシアップしていきます。
この部分は特に、発売直前まで弄ると思います。
(今回は、それぞれのシーン専用立ち絵はまだ出来てません)

5章以降のテキストは未実装も多く、
有料フォロワーさまへの差がほとんど出そうにないので、
有料フォロワーさまには25日までに
8章まで遊べて、5章までのテキストを組み込んだ、
先行の先行配布したいと考えています。


画像は仲間用のシーン閲覧マップ。
動画も用意しました。(音声注意)


この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

にわにハニワ 2020/06/15 21:00

リリィとダンジョン#14

オーガの立ち絵を作るにあたり、汎用筋肉絵を作りました。

まるで、Live2Dで動かす気満々なパーツ分けですが、
3DCGでZ軸を切れば、Live2Dの代用に出来るのでは?と思って挑戦です。

久々に線の太いイラスト描いたなー。


物語中盤の回想部屋の様子(音声注意)
敵の攻撃と主人公の状態でイベント進行する仕様です。

イベント進行フラグ管理と立ち絵表示の切り替えなど、
基板は出来たと言って問題なさそうです。

今は見た目やエロさを大きく左右する、
ビジュアルや演出を決める重要な地点に来ています。
作っては直してを繰り返すことも多く、
正直、全然作業が進んでいる気がしなくて苦しいですが、
色々と幅を広げられるように出来ることをチャレンジしていきたいと思います。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

にわにハニワ 2020/06/13 21:00

リリィとダンジョン#13

不具合が出れば、それを何とかするためにアイデアも出るわけで。
用語解説のページに立ち絵が被るなら、ページそのものを開かせないように、と。
無駄に空白になっていた画面下側に、情報窓を設置しました。

次にすることや、ゲームのシステム的なこと。
色々とユーザーに知らせることができ、ちょっとした合間に読んでもらえる。
用語解説ページを開くより、良くなったのでは?と思います。

その分、情報の表示切替の為の工数やフラグ管理が増えてますが…。

立ち絵も情報窓も、あまり他のSRPGStadioでは見かけない仕組みですが、
やろうと思うと面倒なうえ、1画面のコンセプトだから導入できたようなもので、
結果的に、かなーり珍しいタイプの作品になってるなと感じています。
あーあ、自分でスクリプト組めたらな…もっと楽できたと思います。

戦闘エロと、エロトラップと、エロで仲間強化。
漠然とこの三つをやりたいなーと考えて始めたこの企画。
とりあえず9月発売を目指して開発がんばります。


いまは、戦闘エロのシナリオと画像を組み込み中です。
6月30日頃の体験版までに、ゴブリン、ゴブリンアーチャー、インプあたりは、
製品版と同じくらいの段階エロを組み込んでしまいたいです。


ところで、立ち絵にLive2Dか、Spine導入したほうが良いのではと悩むこの頃。
ちょっと触った感じ、仕組みはわかったのでやってみたいと思いつつ、
やり始めたら発売日、伸びるだろうなというジレンマ。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索