早水虎爺狼 / TryAmpH 2023/07/21 23:31

【新作】村長と大反省会【モンスタア娘プロレス】

ちゃおっす!

本来のお気持ちならさっさと次の創作に取り掛かるべきなのらが。
まあ、流石に一息と謂いますか。
3ヶ月ぶりってのもあるしでブログ更新しときますか、とか。
一番のアレはアレですね、反省会よ。
やっぱね、反省して次に活かすって大切な亊ヨ。
明日から亦、頑張るゾイ!と、謂ふ亊で。
今日はきっちり要点を見つめ直してリスタートですごん。
はい、よーいスタート。

新作が登録開始じゃー

モンスタア娘プロレス

価  格:770 円
サークル:TryAmpH
直リンク: https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01079425.html

と、謂うワケで90P程の漫画を描いてみました。
トホホ!行き成り嘆きからスタート!!
3ヶ月も描き終わるのに時間を使ってしもうた!
これはあかんでしょ、と思うた。
一日5~6時間平均ぐらいでは作業してたんだけどなー。
何が行けなかったんやろか?
机周りやらの効率の悪さもあるけどな……。
流石にこたつ机での作業は身体壊れる……!!
小さな机に肘を置き続ける亊で肘やら手首に激痛が奔るのも考えもの。
作業環境はあんまり良くないよね。
此処は改善点と謂ふか……。
段々と流れで良くなって行きそうなので放ったらかしでも
グングン上昇していきそう。
いつかは最高の机と椅子が欲しいねえ。

Pcの性能問題

90Pの漫画を一枚でネーム管理!
とかやってたら当然の権利のやうにレイヤー数が爆裂増大。
流石に今の使ってるパソコンくんが悲鳴を上げる案件。
Ctrl+Sでセーブ!!
「……」
「……」
「……………………」
トイレ 珈琲 烟草 足つぼ青竹(百均産)
「倍満ッッ!!」
ないわー。
セーブで止まってる時間だけでも今回10時間超えてるんじゃまいか?
パソ性能的に漫画制作きつすぎるこれ……!
レイヤのフォルダをコピペしてもプチフリーズ
モザイク処理でプレビューが反映されるだけでも絶対零度ぉ!
モザイク処理GOしたら画面がブラックアウトォ!!
きつい、きつすぎるんご……っ!!
非常に反省するべき一点であつた。
此れじゃあ駄目だよ、創作さん。
ま、まあ、此れも改善点だな、伸びしろしかない。

そんなワケで次回はクリスタの処理を軽減する意味でもCG集だな

と、相成った。
そりゃそうだよ。あのセーブ待ち時間は流石に……。
そう、遠い昔の思い出のような……。
PSの刻命館のロード時間とかを思い出した。
ふふ、プレイステーション……。

流石にCG集だったら漫画よりはレイヤ数を削れる思う。

ネーム

ネームもえっらい時間かかった……此れもいけません。
しかも結局なんかしゃっきりしないと謂う哀しみ。
斯う……。
なんだろうな、あらすじ感をもちっと詰めるべきと謂うか……。
漫画の奥義はネームなワケだから……。
ぐぬぬい、もつと強く為りたいねえ!
此処はもう悩み続けるしか無いトコなので伸びしろと謂うよりは、
なんだろ……一生モノの悩み亊と謂ふか……。
……。
遠い目しちゃうのら。

3Dモデルとデザインドールさん

ばきっと下書きでデザインドールを使ってみる。
うむ、複雑な構図でもバキバキ作れるよーな気がする。
なによりコマの中の絵面をマウスでぼけ~っと作れるのが強みすぎる。
いかんせん不慣れが祟って奇妙な出来上がりの部分もあるんだけども。
此れもまあ非常に伸びしろ。
巧いこと付き合う亊が出来ればもっともっと色々できそう!
未来は明るいなあ!
と、謂ふワケで非常に好印象。
PCの性能上げて強力な3Dソフトとか導入したいねえ!
背景とかも絶対に使ったほうが良いもんな、此れ。

ただ当たり前だけど立体感が強まる∴ユエニ平面感がガタ落ち。
漫画には強烈な平面感が必要な場面もあるので……
此処は絶妙なバランス感覚が問われるような気がする。
研究強化したいトコですねえ……。

イラスト力

急務。
自分なりにイラスト……。
一枚絵仕上げパワーは上げてかないと全然駄目すぎる。
そもそもイラスト力が低いと
漫画の1コマ1コマのオーラ力が下がる亊になる。
うーむ。
アンチエイリアスの線を如何するかで非常に悩んだんだよなあ。
オフにするとドット絵みたいに線画がバッキバキになるし。
オンでヌルっとシャバシャバにするのが現代風な気もする。
特に……えーと。
ふむふむ。
「色トレス」さん。
線画と塗りを馴染ませるテクニックな。
大昔は線描きガウスぼかし掛けたりしとった気がする。
バキバキ線で仕上げたとしても、
最終的にデフュージョンフィルタ的なもやっと感やるワケだし、
別にガーッっと強めで描いても良いんじゃないのか?
とか、悩みが入ってしもうた。
悩むとあかん……。
悩むのは練習の時だけ、実践で悩んじゃあかん。
実践は直感でジャカジャカジャンケンしないと……。

線画と髪の毛仕上げは次回の課題ですねえ。
アンチエイリアスOFFでの作画に慣れておくと……
後々にドット絵制作かなんかする場合は強みになりそうだけども、
紹介画像かなんかは昨今……AI系と謂うか……。
厚塗りとアニメ塗りとギャルゲ塗りの良いトコどりみたいな……。
ちょっと暗めな雰囲気作りと謂ふか……。
ぬーん、むーん。
斯う謂う方向性に寄せていく努力は必要なのか……。
いや、出来る出来ないなら出来た方が絶対に良いんだろうけども……!
根本的な能力が低い過ぎるので!
努力ポイントの割り振りが非常に悩ましい!
あれも欲しい此れも欲しい!過ぎるンゴ……。

まァ、一つ一つでしょうね。
一回の創作毎に努力テーマを設けて、
コツコツやってくしか無いわねえ……。ウンウン

恥の多い人

ふーむ、今回はなんか面白い記事が書けないねえ。
まあ、あれもこれもぐぬぬ……。
って、為ってるんだから当たり前だけれども。
うんうん、良いじゃないか、偶には反省しっぱなしでも……。
常に恥の多い生涯を送っているんだよなあ……。
なんで3ヶ月も苦労して!
開放された直後に!
大反省しなきゃいけないんですか……!?
へっぽこだからね、ちかたないね。

兎に角!何をやるにしても……。
ベースの基礎的部分を強くしないとお話に為らないんご!
とりあえず1万作品だな……。
10作って、100作って、1000作って……。
ってのが求められるな、此れよ此れ。
実際は是非として気概は持たねばならん。
回転力あげたいね。経験値取得のためにも。
やっぱ仕上げた回数よ、きっとそうよ。
と、謂うワケで……。

仕上げ回転数を上げる具体案

企画→頑張る→仕上げ→完成!→カタルシス。

夢中になれることがいつかキミをすげえ奴にするんだ。
が、と、思うワケなのら。
自分自身的には此れが一番早いと思います。
性根にあっとる経験値取得方法やね、思うふ。
兎に角、枚数こなすしかないよね。
と、謂う原始的案。嫌いじゃないねえ。好き好き。
回転数上げたい人間が……。
セーブボタン押す度に。
青竹を踏みに行っちゃあいけないと思うの。(真実)
ううう……!性能の高いPCが欲しい……欲しい……!
まァ、頑張るっきゃないよ。ですね。
本当に有難う御座いました。

まあ、作業速度がPCによって制限されると謂うのなら。
他の部分で速度稼ぐしかないよね、と謂うワケで。
企画力……全体のプランニング……立案、計画……。
先ずは此処の速度を上げてけるようにしたいわね。
後は仕上げ部分で……不惑、迷わずの心の力をね……。
うんうん。
斯うやって考えるとやっぱね。
メモですとか、テキストですとか、全体の把握ですだとか。
スケジュール管理ですだとか……。
巧さとかはまあ、斯う謂うのやってるウチになんとかなるでしょ。
と、謂う楽観視で突き進むしかねえ。

叔母Q「とりあえず作り始めてみよう」
伯母Q「そのうちなにかになるだろう」トンテンカンテン

蓋し名言である。

次回

CG集、がんばる。
ネーム力は培われないかも知れないけど……。
単純なストーリー力とか画力は経験値が稼げる氣がする。
其処はもうあまり考えずに信心深さで乗り切るしかないね……。
悩んだら御仕舞だよ、ガッツのG。
8月中に2作品ぐらいは登録したいっすね。
3ヶ月はマジであかん、遅い過ぎる、too late too lateよ。
朽ち果てて嗤うわ、流石に。

あんまり前向きな記事じゃあありませんでしたけども、
ま、ま……偶には斯う謂うのもね、ね?
次回の記事は明るい未来を示せると良いね、伊達じゃない感じで。
アクシズを押し返しましょう。
はい。
今回はこんなトコで終了です。
さよなら!

でわ、亦。

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