アイディールレイズ進捗
アイディールレイズ進捗
状況
今月はアイディールレイズ強化月間です。
コミケ準備も兼ねて、派生を進めていきますー。
基本的にはrinが開発を進めていくのですが、今回とあるクリエイター様のご協力を得られそうです…!
すみません、まだ許可をとってないので詳しくは言えないです。
いろいろと制約があってがっつり入ってもらうわけではないのですが、ご厚意でアレをお願いできてしまうかもしれない…
プラットフォーム移行
アイディールレイズのUnityプロジェクトを2019.4から2022.3に移行し、あらかた問題なく動作するところまで来ています。
カメラ調整
カメラも見直していて、破綻しないよう再調整してます。
後述のリリィちゃんはそこまで縦横無尽ではないので、ZX2に合わせればほぼ問題ないです。
これgifだとあまり伝わらないかもですが、5段目攻撃後にミラージュラインでキャンセルすると吹っ飛ばされた敵に先回りして襲い掛かるアニメみたいな構図になります。
カメラが変わるとゲームってまるっきり印象が変わっちゃうんだなーって思い知りました。
リリィちゃん
リリィちゃんに関しては、現状のシステムでプレイアブル調整をいったん完了しました。
プレイアブルとしてはもうちょっとテンポよくしたいな…とか考えて調整してたら、敵としてでてくるChapter9で苦戦するレベルになってしまいました。
(Chapter9はZX2のお披露目ステージなので本来は楽勝)
アイちゃんを敵として設定したら、多分勝てないんだろうな…
とはいえ現状のシステムは格闘戦に特化していて、リリィちゃんの目玉である射撃戦が使いづらい。
なので、ここは新しいシステムを実装したいかなと考えています。
ひゅぷのすユイちゃん(仮)
新しい体位を作ってはいますが、今月間に合うか微妙なところです。
システム的にはまず、セーブ&ロード機能とフィニッシュ機能を優先したいです。
アイディールレイズとユイちゃんは並行開発で進めていきます。
しばらくは進捗が中途半端に見えるかもしれません
でも、アイディールレイズはRiez-ONのコンシューマ性、ユイちゃんはR18特化でどちらもRiez-ONのゲーム制作に欠かせません…!
コミケ
2日目 西け23b Riez-ON
ポスタースタンド、モバイルモニタ、ポータブル電源、タブレットPC…etc
…ぐふっ!(血涙)
前回はバッテリーが足りなくてすぐにプレイができなくなってしまったので、ポータブル電源は思い切って1000whのを買います…!(血涙)
冬になったらソロキャン始めちゃおうかな…(血涙)
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