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Riez-ON 2024/06/25 20:30
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Riez-ON 2024/06/11 20:30
このシミュレータ案、できることが意外とあってこれだけで一本できそうです。
開発用のデバッグシステムにとどめるか、セックスシミュレータアプリとして作品の方向転換をするか、悩みどころです。
まずは6月の支援者様特典で、このデバッグシステムをお試しできるアプリを頒布したいと考えています。
ストーリー性とシミュレータを両立すると開発リソースが足りないのですが、シミュレータ案はアイディールレイズ派生にも適用できそうで汎用性が高そうです。
その辺の見極めをしたいです。
まだ確定ではないですが、サークルとしてある程度比重を置いて派生を開発しても良いのではないかという欲望が湧いてきました。
島中の角なので見つけやすいかも
そして向かいのコスプレイヤーさんに目を奪われそう(ドキドキ)
アイディールレイズのパッケ版とスノウブランディアのパッケ版(少量)を持っていきますー。
もし可能なら派生のリリィちゃんプレイアブルを試遊できるようにしたいです。
6月の支援者様特典をきっちり出して、サークルとしてアイディールレイズ派生に開発比重を置く!となったら、7月はアイディールレイズ派生開発に注力したいかなと。
本当は設定資料とかをブラッシュアップ、製本して持っていきたいとも思っているんですが、いまはゲーム開発以外にリソースをあまり割けないです。
やりたいこと多すぎて時間が全然足りない
Riez-ON 2024/05/28 20:30
ホテル編のシステムを「再構築中」です。
今まではアイディールレイズの延長線上で作ろうとしており、
モーションのパラメータを全て手動で入力していました。
ただ、もうちょっとシステム的に制御できないかと考えています。
この仕組みをゲームでどのように利用するか。
案が3つあります。
プレイヤーが自分で体幹や表情を変化させられるようカスタマイズ項目をたくさん作って、シミュレータのようにしてしまう。
ライブ2Dセックスシミュレータの3D版ですね。
Unityの物理制御を使ってHモーションの半自動生成システムを作成する。
これはまだ構想段階ですが、例えば竿役の腰ふりなんかもアニメーションではなくプログラム的に制御します。
肉と肉がぶつかり合うことで相方の体幹も移動し、セックスらしくなる…かもしれない。
体幹変化による派生モーションを利用し開発側で固定的にモーションを用意する。(開発手法が効率化されるだけで、プレイ側としては今までと変わらない)
ひゅぷのすユイちゃん(仮)のゲームスタンスにも関わる話なので、パッケージングや頒布方法とも相談して決めていきたいと思います。
そもそもとして、今後のRiez-ONゲームで使うHシーンのひな形にしたいという野望もあるので。
さらに…なにか…あるかもしれない…
オレ、FANZA版が売れたらアイディールレイズをメイン開発にするんだ…(フラグ)
パッケージ版「駆動妖精アイディールレイズ」ですが、同梱されている手引書「始めに読みください.txt」にて、2枚目ディスクの中身をコピーするパスに誤りがあるようです。
誤:DISK2の中身をすべて「AIdealRays」フォルダ内にコピーしてください
正:DISK2の中身をすべて「AIdealRays\AldealRays_Data」フォルダ内にコピーしてください
困ってる人がいたら教えてあげてくれると嬉しいですー
https://x.com/istudiodoujin/status/1795014667716149563
アイディールレイズのRTAや紹介動画、大変励みになりますー
RTA動画(スノウブランディアRTAでもおなじみ「三毛の柴犬」さん):
紹介動画(「色葉おりん」さん):
https://youtu.be/YoJ9LNlEwG8?si=n_3I-J1_vq-MwEhS
他にも教えていただければ順次ご紹介させていただきますっ
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