アニエス(2作目)制作記⑨
ご無沙汰しております、くろなっとです!
長らくci-enの方の更新間隔が空いておりましたが、
全体の制作をすすめつつ、体験版α2の公開準備をしています。
αということでまだ開発版ではありますが…
●本作品はデッキ構築型のローグライクゲームからインスパイアされた、
(えっちな)スキル取得型のローグライトゲームを目指して製作中です。
今回は生存報告も兼ねて、大きな変化のところだけを簡単に…
まず、ダンジョン自体に改修を加えています。
(これは初期段階なので、まだここに手を加えていっています!)
基本のゲーム進行は以前のままで、
探索用の階層を増やしています。
探索をスルーして次の階層に行くのもヨシ…
落ちているアイテムを拾うもヨシ…
それ以外にも何かあるかも…
という探索型の階層の追加をはかっています。
それに伴い、元々のこの形式
のマップでは、ゲームテンポを重視して
自らキャラクターを移動させる必要がなくなるように変更中です。
また、ダンジョンの基本的な階層数なども見直し中です。
より詳細な内容については、今後別記事で再度まとめていきます。
そちらをご覧いただくか…次に出す予定の体験版α2で実際にご確認ください!
因みに、体験版α2ではイオリも操作可能になります!
長らく更新を空けてしまいましたが、
その分、それぞれのシステムをまとめ直し、
改めてまとまりごとに記事もアップしていく予定です!
次の更新は12月予定…です!!