ブレイブ試験版の制作が終わりました。(試験版あり)
v0.5の実装内容が思ったより早く済みました。
今週はスキルの追加を行っています。
レベルを2に上げると覚え、これまで以上に敵との戦闘を有利に進めることが出来ます。
試験版の修正はバグ報告があった際に、対応します。
11月終わりまででバグ対応が終了します。体験版の開発に集中するための判断ですので、12月に入ったとき試験版の最新バージョンにバグがあった際は更新が出来ないためご注意ください。報告だけでもしてもらえると嬉しいです。
・ファイタークラスのスキルが5つ追加されました。これによって黄を消費しながら赤と青を付与しつつ技を繰り出すといった、連武を消費しながら自身に次の連武を付与し技を繋げるという戦い方が出来るようになりました。技を繰り出す順番を考えつつ、仲間に合わせて立ち回りを変えていきましょう。
・ランサークラスのスキルが4つ追加されました。スタイル切替後でしか使うことが出来ないスキルとなっていますが、デメリットを抱えているゆえに技の性能は強力なものとなっています。
・ラッシュクラスのスキルが3つ追加されました。バフデバフが追加され、攻撃以外の立ち回りが可能となりました。
・バスタークラスのスキルが2つ追加されました。今回の調整や追加によって、闘気の扱いやすさが大きく向上しました。ラッシュクラスに並ぶメイン火力職に昇格されました!
・スピンスラッシュの消費スタミナを4から3に。
・パワースラストの威力を上方修正。
・連牙の取得闘気量を5→10に
・ショップのヒールリーフを50→20に値下げしました。
・資材倉庫の吹き出しメッセージ関連不具合を修正。
・拘束耐久値UIが、戦闘を挟むとキー入力指示のみしか表示されなくなる不具合を修正。
・フィアの拘束イベントで使用しているコマイラストを修正。
〇v0.5進捗
マップ選択システム 100% +100
新ステージ 採取 100% +100
新ステージ 調査 100% +100
新ステージ 試練 100% +100
スキル追加 100% +100
フォロワー以上限定無料
雑話と体験版アップまでのCien活動について
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制作に関するお話
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