発売時期が近付くにつれて制作者が身体を壊す4つの理由 マインパーク#6
記事目次
1.制作者は発売日間近でこういった事態に陥りやすい
2.マインドブレイクしている作者に効果抜群の応援
3.特殊拘束シーンを実装
♢♦制作者は発売日間近でこういった事態に陥りやすい♦♢
①
発売日に間に合わせようと取り組んでいたイベントに
エロさが足らないと思い立ち演出を追加する
その遅れを取り戻そうと無理をし
発売時期が近付くにつれて精神にダメージがいき
マインドブレイク
〆チェックポイント〆
企画段階のイメージではエロいと睨んでいたものが
実際に形として再確認してみると
物足らない感を感じるのはよくあると思います
一つ一つのイベントを拘りやすい同人ゲーム制作者の人達は
シーン数を考えるときにこの現象を考慮に入れて
期間とボリュームを考えておきましょう
時には妥協も選択肢になります
②
突如重大なバグがテストプレイで発生!
バグの個数も予想以上で
マインドブレイク
〆チェックポイント〆
予想可能回避不可能なもっとも立ち悪い現象です
システムから仕上げる個人の同人ゲーム制作者はこの点を警戒して
システム制作から入る方が多いと思います
警戒していても尚発生してしまったバグは仕方ありません!
ゲームの発売を待ってくれている人達は
全力でゲームを作り続けていることを理解してくれているはずです!
すぐに発売が遅れることを伝えて状況を報告しましょう
③
同じ時期に発売する同人ゲームの質の高さに絶望
予定通り仕上げていた作業のクオリティアップを図ってしまい
イベントシーンの質にバランスの乱れが生じ
修正作業量が倍増して
マインドブレイク
〆チェックポイント〆
価格相場を調べる制作者あるあるだと思います
自分の制作に影響が及んでしまうぐらいなら
見ないことも選択肢にしましょう
余裕がないときはとりあえず発売するということが
一番自分のためになります
値段に不満がある意見を多くいただいたときに
余剰に頂いた売上資金からアップデート内容を企画することも
1つの開発方法だと思います
④
予告を打ったことの安心から満足し
惰眠を貪り作業時間が大きく減る
発売日が近づいたことでようやく我に返り
マインドブレイク ← ???
〆チェックポイント〆
大きなことを成し遂げた後に安心するタイプの作者は
疲れが溜まっておりそれまでの反動が後に掛かりやすいです
この時危機感も薄れており 事態の把握が遅れているため
遅れていますの報告があった際は逆に励ましてあげてください
ちなみにらては4番です!!!!!!!!!
みんな励ましてね! ほら!! はやく!!
お願い!!
♢♦マインドブレイクしている作者に効果抜群の応援♦♢
Ci-enで発信の活動をしている作者は
このタイミングでかなり臆病になっています
発売日延期の記事が更新されたとき
勇気を振り絞って公開された報告記事には
安心感や笑いのある温かさを作者に提供することが
その後の開発をスムーズに進めてあげられる効果的な応援となります
「え!? もう発売するつもりだったの!? 間に合わせようとしてたのか!
どうせ最後まで拘るだろうから延期すると思ってた!」
「オーケー パンツ履き直す
次はいつ脱いだらいい?」
「わかった 後ろ向け
緊縛して連続絶頂させてやるからそれで許してやる」
♢♦特殊拘束シーンを実装♦♢
さて、さりげなく発売予定日が延期することをご報告したらてですが
特殊拘束シーンにループアニメーションを導入しました
本作は全体的にセリフ数が少なめのゲーム内容となっている代わりに
セリフ以外の部分で抜きやすいよう力を入れています
掘り進んだ階層数により責めの内容が段階的に変わります
ヨクボウショップのアイテムを買い集めるついでに
楽しんでもらえたら嬉しいです
DLチャンネル様で紹介されてたことに気づくの遅れました!!
凄く分かりやすいゲーム内容の紹介ありがとうございます🙇♂️
よく見たら製品ページの右上にまとめというものがあったんですね……
紹介記事の丁寧さに感動したので発売までの残り作業に
しっかり取り組んでいきます!
これからシークレットのCGを描き始めるので
中旬発売を目標に気合を入れ直します!💪(最近Youtubeで運動と睡眠の重要性を学んで実践してることは秘密)
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