らてふる 2021/08/07 10:35

発売時期が近付くにつれて制作者が身体を壊す4つの理由 マインパーク#6


記事目次



1.制作者は発売日間近でこういった事態に陥りやすい

2.マインドブレイクしている作者に効果抜群の応援

3.特殊拘束シーンを実装




♢♦制作者は発売日間近でこういった事態に陥りやすい♦♢



発売日に間に合わせようと取り組んでいたイベントに
エロさが足らないと思い立ち演出を追加する
その遅れを取り戻そうと無理をし
発売時期が近付くにつれて精神にダメージがいき
マインドブレイク

〆チェックポイント〆
企画段階のイメージではエロいと睨んでいたものが
実際に形として再確認してみると
物足らない感を感じるのはよくあると思います

一つ一つのイベントを拘りやすい同人ゲーム制作者の人達は
シーン数を考えるときにこの現象を考慮に入れて
期間とボリュームを考えておきましょう
時には妥協も選択肢になります



突如重大なバグがテストプレイで発生!
バグの個数も予想以上で
マインドブレイク

〆チェックポイント〆
予想可能回避不可能なもっとも立ち悪い現象です
システムから仕上げる個人の同人ゲーム制作者はこの点を警戒して
システム制作から入る方が多いと思います

警戒していても尚発生してしまったバグは仕方ありません!
ゲームの発売を待ってくれている人達は
全力でゲームを作り続けていることを理解してくれているはずです!
すぐに発売が遅れることを伝えて状況を報告しましょう



同じ時期に発売する同人ゲームの質の高さに絶望
予定通り仕上げていた作業のクオリティアップを図ってしまい
イベントシーンの質にバランスの乱れが生じ
修正作業量が倍増して
マインドブレイク

〆チェックポイント〆
価格相場を調べる制作者あるあるだと思います
自分の制作に影響が及んでしまうぐらいなら
見ないことも選択肢にしましょう
余裕がないときはとりあえず発売するということが
一番自分のためになります
値段に不満がある意見を多くいただいたときに
余剰に頂いた売上資金からアップデート内容を企画することも
1つの開発方法だと思います



予告を打ったことの安心から満足し
惰眠を貪り作業時間が大きく減る
発売日が近づいたことでようやく我に返り
マインドブレイク ← ???

〆チェックポイント〆
大きなことを成し遂げた後に安心するタイプの作者は
疲れが溜まっておりそれまでの反動が後に掛かりやすいです
この時危機感も薄れており 事態の把握が遅れているため
遅れていますの報告があった際は逆に励ましてあげてください


ちなみにらては4番です!!!!!!!!!
みんな励ましてね! ほら!! はやく!!
お願い!!

♢♦マインドブレイクしている作者に効果抜群の応援♦♢


Ci-enで発信の活動をしている作者は
このタイミングでかなり臆病になっています
発売日延期の記事が更新されたとき
勇気を振り絞って公開された報告記事には
安心感や笑いのある温かさを作者に提供することが
その後の開発をスムーズに進めてあげられる効果的な応援となります


「え!? もう発売するつもりだったの!? 間に合わせようとしてたのか!
 どうせ最後まで拘るだろうから延期すると思ってた!」

「オーケー パンツ履き直す
 次はいつ脱いだらいい?」

「わかった 後ろ向け
 緊縛して連続絶頂させてやるからそれで許してやる」


♢♦特殊拘束シーンを実装♦♢


さて、さりげなく発売予定日が延期することをご報告したらてですが
特殊拘束シーンにループアニメーションを導入しました
本作は全体的にセリフ数が少なめのゲーム内容となっている代わりに
セリフ以外の部分で抜きやすいよう力を入れています

掘り進んだ階層数により責めの内容が段階的に変わります
ヨクボウショップのアイテムを買い集めるついでに
楽しんでもらえたら嬉しいです

DLチャンネル様で紹介されてたことに気づくの遅れました!!
凄く分かりやすいゲーム内容の紹介ありがとうございます🙇‍♂️
よく見たら製品ページの右上にまとめというものがあったんですね……
紹介記事の丁寧さに感動したので発売までの残り作業に
しっかり取り組んでいきます!
これからシークレットのCGを描き始めるので
中旬発売を目標に気合を入れ直します!💪
(最近Youtubeで運動と睡眠の重要性を学んで実践してることは秘密)

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