「天才退魔師は触手妖魔なんかに屈しない 外伝」進捗報告その2
皆さんこんにちは。KYKYです。
一気に気温が上がって本格的に夏になってきましたね…。皆様も脱水症状や熱中症にはお気を付けください。
この夏は一回くらい釣りに行きたいと思いつつ、気付けばエロ絵のラフを描いているKYKYです。
というわけで今回は天屈外伝が前作から変わった点の一つ、状態異常について解説したいと思います!
前作「天才退魔師は触手妖魔なんかに屈しない」にはいくつかのバッドステータス(以下BS)がありましたが、その中でエロに関わるBSとしては
・母乳体質
・妖魔寄生
・催○
の三つがありました。
このうち、催○は特定の敵の攻撃で、催○状態になったヒロインのエロい戦闘立ち絵が一枚見れるといったものでした。
そして母乳体質と妖魔寄生の二つは、他の戦闘HやイベントH、敗北Hがそれ専用の差分に変化したりといった影響がありました。
このBSでエロシーンが差分に切り替わるシステム自体は好評だったので、続投します。
今回の外伝では、エロシーンに関わるBSは以下のものに変更する予定です。
・母乳体質
・触手下着
・変身解除
・魔卵懐妊
そして「妖魔寄生」は残念ながらリストラとします…w
おおざっぱに解説しますと、母乳体質は前作と同じく、一華のおっぱいから母乳が噴き出てしまうBSです。ゲーム的には最大体力が減少します。
触手下着は、前作で「付喪神の淫札」というアイテムを使うと、真利の下着に付喪神が取り付いて触手下着になる…という内容のイベントHがありましたが、あれを状態異常にした感じです。一華の身につけている下着が触手下着になり、服の下で常に触手にねちゃねちゃされちゃうというものです。ゲーム的には素早さがダウンします。
変身解除はひよりのCG集や天屈でもあった「霊力を吸われて装霊具(身につけている巫女服)が消滅し、下着姿になって弱体化する」というBSです。
霊力が0の状態で妖魔のエロ攻撃を受けると、変身が解除されてしまいます。
直すにはアイテム等で霊力を回復させ、身衣装霊というコマンドを使う必要があります。
この状態になると巫術、剣技が使用不可能になり、ステータスもガクリと下がり大ピンチに陥ります。
ゲーム的に難易度が易しめだったという指摘を多く受けたので、難易度上昇とエロをどうにかして同居出来ないかと考えた結果、一華がピンチになる重めのBSを追加することにしましたw
魔卵懐妊はリストラを食らった妖魔寄生の代わりともいえるBSで、特定の敵に犯されたりすると子宮内に幼体や卵を産み付けられてしまい、最大霊力がダウンします。
こちらは専用の差分とまではいきませんが、エロシーンでの絶頂時などに、胎内の魔卵に霊力を吸収される専用の追加カットイン的なものが発生するようになります。
今のところ、何回か絶頂するなどの条件を満たすと卵が成長しボテ腹+出産Hシーンが発生する…というような仕様を考えております。
私の描いた雑なラフで申し訳ありませんが、分かりやすく図解するとこんな感じです。
まず通常の戦闘中の立ち絵。
天屈での一華の構えとは若干構えが違ってますが、左右反転する都合上、おっぱいとかがそれなりに見えてなおかつカッコイイ構えはどうすればいいか…と考えてこのポーズとなりました。
まあ設定的には…外伝~天屈までに一華は自分の構えをより洗練して変えていったとかそういうノリで細かいことはスルーして頂けると助かりますw
で、勿論服破れはあるので敵の攻撃で敗れちゃうとこうなります。
母乳体質を受けるとおっぱいからミルクが止まらなくなり…。
触手下着になるとうねる触手に身体を愛撫され…。
魔卵懐妊になるとおなかを抑える様になったりします。
ちなみに触手下着と母乳体質が重複すると
こんな感じで一華の姿勢が崩れます。
いくら四大退魔師の当主といえど、BS重ね掛けされたらマトモに立つこともできなくなっちゃうよねしょうがないね…。
それと、前作では攻撃やスキル使用時に状態異常が反映されませんでしたが、そこも地味に改良するつもりです。
通常の攻撃がこんな感じのポーズにする予定ですが、(どうみても覇王〇の強斬りですが、気のせいです)これが状態異常になっていると…。
触手下着に身を包んだまま母乳を噴き出し、表情も快楽になんとかして耐えてるようなものになります。こっちの方がエロいよね…。
そして、霊力が0の状態で敵のエロ攻撃を食らうと、斬妖刀と装霊具を保つだけの霊力が無くなってしまい…。
一華ちゃんは変身解除されて下着姿にされちゃいます。こうなると大ピンチ。
巫術と剣術が使用できなくなり、攻撃力と防御力がガタ落ちします。
もちろん母乳体質や触手下着が重複すると立ち絵が変わります。
一応攻撃は出来ますが、斬妖刀がないので蹴りで応戦することに。
一刻も早くアイテムを使うか、敵にイカされにいって霊力を回復し、身衣装霊して体勢を立て直しましょう。
前作と同じように、戦闘中にH攻撃を受けると快楽度が上昇し、100になると絶頂して霊力が最大まで回復+ステータスアップという仕様はそのまま続投するつもりです。
(このシステムは割と高評価だったので)
…と、現時点ではこういう感じにしようかと思ってます!
ツクールの仕様や工数、ゲームバランスの関係で変更したりボツにしたりする可能性はもちろんありますので、その場合は申し訳ありません報告をさせて頂きますね…。
さて、ここまで読んで賢明なゲーム制作サークルを追っている同人ゲームファンの方ならわかると思うんですが、差分の数がやばいことになりそうです。
敗北HとイベントHにもこれらの状態異常は絡んでくるのでw
もうこの記事書いているだけで大量の差分作りで泣いている将来の自分と夜田ねよ先生の姿が目に浮かぶようです。
でも今日の私にはそんなこと関係ありません。
せいぜいがんばれよとほくそ笑みながらこの記事を書き終えることにします。
数年後、この記事を読み直した心の広い未来の私と夜田ねよ先生は「お前の企画のおかげでゲームの質がより良くなったよ^^」と笑ってくれることでしょう。
たぶん…。