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百合の記事 (7)

PuetyQt 2020/08/10 18:23

【最新作】幻想クロスフレイヤ 公開!

脱衣STG「幻想クロスフレイヤ」

作りました。
イラストはhalta(halta @hhh_halta)様です!

DLSiteにて公開開始!

本日DLSiteにて製品版の公開が開始されました。
申請してから公開されるまでがとっても早くてびっくりです。

↓DLSite作品ページへのリンクです。

↓プレイ動画です。DLSiteの作品ページにはchobitsにアップロードした動画を貼っているのですが、動画時間10分という制限があるので、この動画の後半部分をカットしています。こっちが完全版です。

0:00~ タイトル画面
0:20~ クレジット画面
1:30~ 早苗さんステージ1-1(おっぱい)
3:15~ 早苗さんステージ1-2(ぱんつ)
6:30~ 早苗さんおさわりモード

ゲーム内容(STGとおさわり)

簡単にですが、ゲームの内容を説明します。

STGモード

難易度は Easy、Normal、Hard、Lunatic から選択できます。
基本ルールは以下の通りです。

①敵弾にぶつかるとダメージ
普通のSTGと同じように、敵が発射した弾にぶつかるとライフが減少します。がんばって避けてください。
難易度が高いほど大量の敵弾が出てきます。自機の当たり判定は非常に小さいので、見た目ほど難しくはありません。
なお、敵キャラには当たり判定はないので安心してください。

②地面に3点をうって攻撃
普通のSTGは敵を倒すために自機から弾を発射して敵にぶつけますが、本作ではそのような「ショット」はありません。
代わりに、地面に「魔法陣」を置いて攻撃します。

このように、地面に魔法陣を3個置くと、3点を通る円の内部に攻撃判定が発生して敵キャラや敵弾が破壊されます。
これがこのゲームにおける攻撃手段となります。

③攻撃すると服にもダメージ

自機の攻撃により、敵に加えて背景の服がダメージを受け、得点アイテムが発生します。あとおっぱいとかお尻とかが見えるようになります。うひょー。

服は一度の攻撃では破壊しきれません。何度も攻撃していると完全に破壊され、同時に高得点のアイテムが発生します。

発生したアイテムは自動回収され、一定の点数を獲得すると残りライフが増えます。

基本的なルールは以上です。
あとは霊撃(ボム)なんかもありますが、詳しくはマニュアルを見てください。

おさわりモード

STGをクリアするとおさわりモードに移行します。
おさわりモードでは、着せ替えをしたり、おっぱいをたゆんたゆんしたり、白濁液をかけたり、おっぱいをたゆんたゆんしたりできます。また、着せ替えたり白濁液をかけたりした画像は保存できます。
詳しくはプレイ動画の6:30以降をご覧ください。操作方法については以前に書いた記事でも説明しています。
【次回作】幻想クロスフレイヤ:おっぱいは正義(おさわりモードの説明)
こちらもよろしければご覧ください。

そう言えば、マニュアルに書き忘れていたのですが、クリック→長押しで自動おさわりが可能です。動画の10:00以降がそれです。ぽよんぽよ~ん。


今回はこの辺で。
作品、体験版、記事の内容など、何かあればコメント欄でどうぞ。
よろしくお願いします。

PuetyQt 2020/07/24 13:38

【次回作】幻想クロスフレイヤ:おっぱいは正義(おさわりモードの説明)

脱衣STG「幻想クロスフレイヤ」

作ってます。
イラストはhalta(halta @hhh_halta)様です!
ルナチャ可愛いね……。そんなんじゃ、スターちゃんに襲われちゃっても仕方ないね……。しょうがないよね、ルナチャが可愛いのが悪いんだもんね……。


今日はおさわりモードの説明をします。
おっぱいを揺らしたり、白濁液をかけたりするモードです。

おっぱいの揺らし方

試しに前回の記事に動画をつけてみたのですが、こんな感じで設定しています。
設定UIは kwidgets で作っています。吉里吉里Z Ver.2 だとレイヤベースの kwidgets は動かない(多分)ので、別プロセスで立ち上げて process.dll を使ったプロセス間通信をしています。

ここの数値はもうちょっとこう……と考えながらおっぱいをぽよんぽよんしていると、
「わたし、いま生きてる……!」と感じます。

とても楽しいです。

操作方法

さて、操作方法です。
着せ替えモードはマウスで操作します。一部の操作はキーボードでも可能です。

ボタン操作

↓こんな感じです。



画像の移動は、shift キーを押しっぱなしにするとゆっくりになります。

マウス操作

自分で触っていてイマイチなので、ちょっと変更するかも知れませんが……。今のところこうしています。

左クリック  おっぱいを揺らす、白濁液・熱気を発射/消去する、など
右クリック  消しゴムモードに切り替え
中クリック  クリック時の挙動を、タッチ→白濁液→熱気→消しゴム→タッチの順に切り替え
ホイール   画像の拡大・縮小、数字・スライダーの操作
ctrl+ホイール  画像の上下移動
shift+ホイール  画像の左右移動

キー操作

← → ↑ ↓ 画像の移動(shift 押しっぱなしでゆっくり)
Z 画像の拡大(shift 押しっぱなしでゆっくり)
X タイトルに戻る
C 画像の縮小(shift 押しっぱなしでゆっくり)
space パネルを隠す/表示する

白濁液の設定

早苗さんのおっぱいを使って、白濁液の設定について説明します。
左から順に ふつう 数値小 数値大 です。

こさ
白濁液の透過度です。

いろみ
白濁液の黄色っぽさです。

おおきさ
一回で発射される白濁液の大きさです。

りょう
一回で発射される白濁液の数です。

どろどろ
白濁液の細かさ(数値が小さいほど細かい)です。

しみ
服などに白濁液を発射すると染みができます。その染みの濃さです。


以上、操作説明でした。
ちなみにルナチャのストーリーは、スターがルナチャに辛抱たまらんくなって押し倒す感じです。おもらし差分もあるよ!

二次創作界隈ではスターのことを「パパ活の妖精」などと呼ぶ人もいますが(ひどい)、個人的にはいかにも女の子らしい、可愛らしい妖精だと思います。

ちょっとおませで愛が重い、可愛らしい妖精ですよね。


今回はこの辺で。
何かあればコメント欄でどうぞ。
よろしくお願いします。

PuetyQt 2020/07/19 00:51

【次回作】幻想クロスフレイヤ:寝ている貴女が悪いのよ

脱衣STG「幻想クロスフレイヤ」

作ってます。
イラストはhalta(halta @hhh_halta)様です!

進捗

今日は早苗さんのおっぱいを揺らしていたら一日が過ぎました。
とても有意義な一日だったと思います。

今作では(今作でも)れいさながあります。
早苗さんが博麗神社にお泊りするのですが、
緊張する霊夢ちゃんをよそに、早苗さんはさっさと寝てしまいます。
ひどいですね。おっぱいを揉まれても当然です。
悪いのは早苗さんですからね。


今回はこの辺で。
何かあればコメント欄でどうぞ。
よろしくお願いします。

PuetyQt 2020/07/08 00:23

【次回作】幻想クロスフレイヤ:ラフ絵とゲーム内容

脱衣STG「幻想クロスフレイヤ」

作ってます。

今回、絵はhalta様にお願いしています。
ブログでラフ絵を出していいですかと聞いたら快く許可いただけました。
ありがとうございます!

また、自機と敵ボスのドット絵は今泉エマにお願いしました。すごい可愛いです。ありがとうございます。
雑魚敵の妖精は7B(spellyon)様(点睛集積の素材を使わせてもらっています。

ゲーム内容

↑こんな感じで、魔法陣を地面に撃っていきます。この場合はすでに2つ魔法陣を撃っており、もう一つ魔法陣を撃つと、魔法陣の3点を通る円の中に攻撃判定が生じます。

パチュリーステージの自機は咲夜さんです。咲夜さんは優しいので、
風邪をひいたパチュリーを看病してあげるのです。

さすが咲夜さんは優しいですね。


今回はこの辺で。何かあればコメント欄でどうぞ。
よろしくお願いします。

PuetyQt 2020/06/26 23:05

【作品紹介】東方ふくやぶり


「東方ふくやぶり」
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ277811.html

三作目です。どうも紹介画像の明度を下げ過ぎたような気がしています。

前の作品から結構間が空いていますが、何となく作りたくなったので作りました。
前二作と違ってSTGです。

ログを見ると最初のコミットが19年12月28日になっていました。年末で暇だったんでしょうか?
完成は20年2月20日となっているので、開発期間は約2カ月。ほとんど週末だけの作業と考えるとまあこんなもんかなという気がします。

STGというのはプログラミングの面から言うと易しい部類です(多分)。ゲーム中の要素が少ないですからね。自機と敵、それから弾。接触したら死。場合によっては障害物。以上終わりです。

ただ、あくまで私の印象ですが……STGは、エロと相性が悪いです。ゲームとエロスがうまく溶け合わないというか、えっちなシーンはゲームのご褒美として出てくるものである、という作品が多いように感じます。ステージが進むと理由なしに服が脱げるとか。

それで、STGでエロスを表現したいときにどうすべきかと考えて、自機の行動によって服が脱げればいいのではないか、と考えました。敵を倒したご褒美でえっちな画像が見られるのではなく、自分の行動で可愛い子の服が脱げる(脱がす)、というのが良いのではないかと。

そんなわけで、「自分の攻撃で効果範囲内の服が脱げると嬉しい」(うまくすれば敵も倒せる)というコンセプトを元に、「三点を指定し丸を描いて攻撃する」「画面内に障害物がある」みたいな要素を足してゲームにしました。

イラストは楽画鬼shiki様です。女の子のきゅっと締まった感じが出ていてすごくいいですよね。それとおっぱいがすごい。


今回はこんなところです。
何かあればコメント欄まで。
よろしくお願いします。

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