ネオ・ガンタカたん制作中
ガンタカたんもようやくアクションゲームの基本的な動作をしてくれました。
Unity&Spineの勉強つづき。
弾の出現位置がホットスポットになっていたり、アニメーション終了条件が解らなかったりと未だ壁は多い・・・
※アニメーションは暫定的なものを使用しています pic.twitter.com/e8JxacUzH6— ふろねずみ (@furonezumi) 2018年11月28日
※アニメーションは暫定的な物です
・・・今までお伝えしていたガンタカたんですが、
エターナルファンタジーになりました。(要は未完)
進行していた現ガンタカたんの完成予想図を今までのソフトで仮制作したところ、
・主人公の絵柄が違いすぎる
・主人公が動かなさすぎる
・そもそもジルすぎる
・パンチラが無い
・それとは対照的に数が多い男のアニメーション
・敵が最接近してくるまでのタイムロスが多すぎる
・格ゲーのチュートリアルとほぼ同じゲーム内容
など、上記のとおり問題点だらけのため色々と見直しした結果、別ゲーにしてしまいました。
・・・企画がコロコロと変わって本当に申し訳ない限りです。
このようにいい加減な製作者ですが、今後ともお付き合いいただければ幸いです。
真リメイク版ガンタカたんは
「ザコ敵うじゃうじゃ群がり殲滅ジャンプアクション」になる予定です。
前方を蹴りながら別方向に銃を撃ったりして、
囲まれても戦える初代ガンタカたんを踏襲できればと思います。
とはいえ、アニメーションの切り替えプログラムなども完成していないので
また英語の解説動画を観て勉強してきます。
原作の全身真っ白スーツはゲーム的に問題があるので、
囚人の設定を残しつつさらにブラッシュアップできたらと思います。
======== 雑記 ========
「C言語入門の入門」をすべて習得し、C#もなんとなく理解し始めたので、
3連休でようやくswitchとゼル伝を買ってきました。
チュートリアルの4つ祠の最後がいつまでたっても見つからず、
ボコブリンスレイヤーと化したリンク君。
悪漢共に御仏の慈悲は無用
魔法使いすき
もし腹を○されなかったら(BGM・ドリフのイントロ)