迷いが霧散しました
毎度のことながらご無沙汰しております。
10月の台風と大雨で被災された皆様に心よりお見舞い申し上げます。
私の地域も危険氾濫区域でしたが、なんとか無事に活動できています。
■■■■ 進捗 ■■■■
うしろからも掴まれる(一部のテキ限定)
掴まった主人公をほかの敵が集団リンチ。なんてひどいんだ。
そして何より大事なのは、
2D横スクロールじゃなくなりました。
ジャンルは「半探索型ベルトスクロール2Dジャンプガンアクション」。
シーイルサーバーに自由な上下移動 ・ ジャンプ ・ 銃撃などを足した操作感です。
(代わりに仲間を失った)
道中のモブキャラを文字どおり身を挺しながら救出し、全5ステージ(予定)を走破していきます。
ボスもステージの締めに登場させたいですが、ボスの数だけエロが割り当てられることになるのでその辺も後での悩みどころ。
つぎの目標は多数のザコ集団に取り囲まれての全身お触られアニメです。
■■■■雑記■■■■
この一ヶ月間、2Dエロアクションゲームとは何か。という議題でまたマサル会議をしていました。
ゲームを作り始めた頃は、ロックマンXや悪魔城のようなゲームにエロが入ったら嬉しいなという気持ちでした。
しかし今の自分には いくら考えても2Dジャンプアクションとエロを結びつけることができず、悩み狂っていました。
通常のゲームクリアとは相反するエロアクションゲーム特有の常識、なぜジャンプするのか、動力不明の空中足場は何のためにあるのか、敵の熾烈な攻撃の意味は……?
またシロウトの個人製作である私の場合、既存作品の劣化コピーにエロがあるだけになる。
なのになぜアクションゲームという題材でエロを表現しようと思ったのか…
(ここでまたゲームを作り始めた頃の考えに戻ってループ)
その悩みの最終到達点として、まずは エロくあれ という結論になりました。
エロと無関係の物は手を抜くのではなく、
動く足場・プレイヤを追いかける追尾弾・敵をお手玉するコンボ攻撃なども
すべてをエロに集約させるくらいの気持ちで
自分の強みを押し出せる作品を作って行けるよう、もっともっと悩み考えていきます。
もちろんゲーム性も殺したくはないので、
自分が思い描く「エロ」アクションゲームを目指して頑張ります。
また、ci-enに登録して欲しいというお誘いもいただきましたが、
今までゲームシステムが確立していなかったため、
Twitterに載せた記事のまとめにしかならないと思い まだやっていませんでした。
11月中には自信を持ってお見せできる内容(エロ)を準備し、またこちらメインで更新していけるようにします。
(あとはまた練習絵を載せられるように時間を作りたいです)