バグ取りとパイズリと心強さと
はええもんだぜ。あの「閣帝審刻」からすでに12日間じゃ。
今月はのっけからバグ取って修正して、
試行錯誤してパイズリして……の繰り返しです。
『プログラムのエラー、今まで作ってきた追加要素の
いわばケツだな。』
というわけで約2週間の進捗になります。
進捗
■馬乗りパイズリ
縦ズリにするか悩みましたが、どっちみち絶対に入れます。
パイズリでおっぱいが汁or精子まみれになるようにも準備中。
あとはおっぱいを吸われた時の乳首も用意しなければ……
■死んだ敵をエイムし続けるバグを修正
(ゾンビが消えちゃってる時もありますが、私は元気です。)
どうやらAyamelluxie Ver0.013の後に発生していたようです。
銃の連射力も元に戻し、連射できるようにしました。
デビルメイクライのように押しっぱなしでフルオート可能だけど
連打した方が速く撃てる、という設定が最終目標です。
■リスタートボタンの追加
ゲームを最初からやり直すときに使用できます。
Unityでデータを保持しながらの場面転換はハードルが高いです。
(まだバグあり)
■武器UIの弾数アイコンがリロードで増えるように
まるで銃に命を吹き込んでるみたいだぁ…(ヤマネコの大将)
地味な内容ながら けっこう苦労させられましたが、
バシッときまった時の快感がすごい。
こちらも武器チェンジ時や、
総残弾数がマガジン容量よりも下回った時のリロードでバグあり。
■EXPゲージの準備
能力強化とお金の両方で使えるイクラのようななにか、の予定。
吸収の手間はありますが、自分の意思で力を得ている雰囲気が出ます。
ステージの道中にアイテムとしても置けるため
プレイヤーへの動線にもできる上、トラップにも使えます。
何より「死んだ敵の残香を吸収する」行為そのものが
シナリオにも関わってくる。 ………かもしれません。
後記
2丁拳銃については左右の銃を交互にブローバックさせたりするのに
かなり時間がかかりますが、後に入れる予定です。
「弾切れの銃を持ったまま犯される敗北レ○プ」がとてもsenkaなので
アニメに支障がない時は武器を持ったままにさせたいと思います。
雑記
こないだエルデンリングが発売されましたが、
私のPCは最低スペックを4項目ほど満たせなかったので
指をくわえて見ております。
デモンズソウルとスマブラくらいしかネトゲ経験がないので
色々あそびたいんですが、時間が…時間がっ……。
唯一やってたデレステも辞め、できる限りを制作時間に充てております。
ごめん風香、もう会えない!
2月の余波で3月も残り少ないので、まずは今年度を乗り切ってから
捧げた人間性を取り戻したいと思います。
最後に、
■汁飛びのエフェクトつくり
前作よりも進化し、汁の着地点が濡れるようになりました。
これを応用しておっぱいから噴乳させるのが目標です。
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サムネのモザイクなし馬乗りパイズリGifアニメ(着衣・脱衣の2種類)。月末のゲームファイル内に導入予定。
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