犬の飛びかかり攻撃とナイフ装備
犬の立ちつかみ制作中
モグラの穴でも見つけたような勢いで鼻を押し当ててきます
犬にもダウン前の掴み攻撃を持たせました。
(飛びかかり攻撃なので結局ダウンしていますが)
ここからパンツなりスカートなりを引っ張って脱がせる予定です。
アイテムインベントリ増加(武器・防具・消費アイテム)
※手持ちの武器がふわふわしているのは仕様です。今月修正予定。
インベントリを3種類に分けました。
ワンボタンで装備を着脱できます。
後述する近接攻撃のためだけに武器を装備し直させるのは嫌なので、
メインとサブで武器の装備欄を分けらられたら嬉しい。
近接武器・ナイフ作り
なんだ その あわれな剣じゅつは…
※仮の攻撃アニメです
短リーチ・低威力・耐久力∞のオーソドックスなナイフです。
構え移動すると某沈黙の戦艦のように構えが変化します。
(意味はない)
移動中にナイフを振れてしまうとヒット&アウェイが強すぎるので
何かしらの制限が必要そうです。
ゲームパッドでの操作
3か月前から勉強を続けていたゲームパッドの対応も
何とかできました。
※キーコンフィグはまだ出来ません
なおゲームパッドの種類はPS2以降の
「アナログスティック、L2、R2」キーがある物を推奨しています。
スーファミの様な8ボタン形式だと足りなくなる可能性が大です。
後に「ちんこいじりなう片手操作モード」も作る予定なので
なおさらL2, R2は重要になります。
■後記
今回から武器アイコンを横長にしてみました。
メイン武器が銃なので無理なく表示できます。
聖剣伝説LOMの武器デザイナーが語っていた
「槍のような細長い武器を四角いスロットに入れるため、
羽とか紐を付けて縦にボリュームを出すのに苦労した」という話と、
バイオRE2でショットガンが2スロットになったことからも
銃器は横長のスロットが合っていると思いました。
仮設定していたスカートの挙動が誤魔化せなくなってきたので、
来週には犬にスカートを脱がされまいっちんぐアヤメル先生になるように
キャラの体を描き直してまたアニメ設定の修正をする予定です。
スカートを脱がされてパンツ姿になるのも、
パンツだけ脱がされてスース―するのもどっちも素晴らしいと私は思います。
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