新しい敵づくり中
暑さが続いたせいで4日間ほど熱中症になってしまいました。
湿度の高さはエアコンでしか太刀打ちできません……。
皆さまも体調管理に十分お気を付けくださいませ。
さて、今月は新しい敵を作るという一大事、
モチーフは? 敵としての特徴は? エロは?...と
いろいろ案を出した結果、この生き物に決定しました!
1週間の進捗
新敵・なめくじ
節足動物じゃない、街中にもいる、エロ的にも人気がある...
という観点から選出。
そこでまたナメクジの体の構造や生態を調べ続けていました。
雌雄同体だからちんこもあって更に卵も産むそうです。
エロゲーのシステム的にも役立つ生態ですね。
そして中々のハードパンチャーぶり
おパンツ専用装備スロットを追加
防具としてパンツを独立させ、
沢山のパンツを穿き替えられるようにしました。
探索ゲームにおけるアイテム発見の要素はとても重要なもの。
パンツの種類もぜひ豊富に取り揃えたいですね。
■エイムで同じ敵をロックオンし続けるようになった
今までは近い敵の順に自動でロックオンを切り替えていました。
ロックオン自動切り替えは最初期のガン=カタ案に近いため
スキルもしくは武器の個性としてぜひ残したいです。
(キー操作で順番にロックオン切り替えも相当がんばりましたが
今回は無理でした…出来たらいつか入れます)
■ナイフ攻撃をエイムなしでも出せる
ロックオンせずに即攻撃、振り向けば真後ろにも攻撃が可能。
昔は銃もロックオン無しで撃てる仕様でした。
その結果「弾が当たらん&弾切れ」という結果でボツに…。
後記
今回ひとまず新しい敵「ナメクジ」を入れられました。
ナメクジの特徴を活かして
「組み付かれた後、体中が汁まみれ状態になる」
「2匹以上を放置すると勝手に交尾し続けてどんどん増える」
という厄介な敵にも作れそうです。
ただしリアル過ぎるとグロいので、ちょうどいい所を目指したい。
ねちょねちょしたサウンド素材を探したり、絵を清書したりと
ナメクジの完成までにやる事は山積み...。
ゲームの基礎システムと一緒に進めていこうと思います。
おまけ
Twitterでのサムネ動画(音は出ません)
おっぱいを吸われた後はずちゅずちゅとキスされてしまいます。
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