パイズリの日 & モブキャラ作り
おぼんでございます(東北民ギャグ)。
当然のように36℃越えの気温&80%の湿度が続いております。
これはもはや胎内回帰したと言っても過言ではない。
そろそろ火炎耐性が付きそうな、過酷環境ですが今週の進捗です。
モブキャラの作り始め
敵からダメージを喰らったり掴まったりします。
NPCはダメージ時にHPゲージが、
掴まっている時は掴まれゲージが表示されます。
掴まったモブキャラは攻撃することで助けられます。(矛盾)
当主人公の腕前は、敵のみを狙い撃てるレベルなので安心!
髪型のバリエーション
多様なモブキャラに合わせて色の変更もできます。
目の形もちょっと変化。
主人公のヘアメイクにも流用可能!………の予定。
なおゲーム上ではまだモブキャラのスキンを導入していません。
これはもう本当にかなりの時間が必要なので。
■敵キャラの索敵範囲をアニメの向きに合わせた
後ろ向きの時は感知できません。頭ゲノム兵
■後記
ついにモブキャラを作り始めました。
この作業をしていると「ああ今回もゲーム作ってるなあ」という気持ちになります。(個人の感想)
私、ふろねずみは9年前に初めて完成したゲームの時から飽きもせず乱交システムを作りつづけています。
前作「シーイルサーバー」ではNPC同士の戦いを表現できるようになりました。
プラットフォームも変わった今作ではさらに
「逃げ回ったり立ち向かったり、主人公に助けを求めて近寄ってきたり」と
挙動でもNPCキャラの個性を出したいです。
■雑記
先月は色々な要因が重なり、時間・体力・気力すべてが限界ギリギリぶっちぎりの凄いヤツで、29日の更新直後にブッ倒れてしまいました。
なので次の日に即買ってきました、楽しみにしていたゼノブレイド3!
そして……
ムービー開始3分で電源を切りました。
1をクリアしていない自分にとって、これ以上見てはいけない物でした。
(例えるならベルセルクの12巻から読み始めたような状況)
システムに慣れるためにもゼノブレ1からのプレイをお勧めします。
そして3作全部買いましょう。
俺がいちばんセクシー理論で己のゲームを最優先にしたい上、
7月に悪化した持病の療養と、今月の目標であるモブキャラの追加にもかなりの時間が必要です。
ゼノブレ3は楽しみと共に大事にしまっておこうと思います。
■おまけ
今日は8月13日パイズリの日という事で、
縦ズリの進捗アニメです。モブキャラの髪型と一緒にどうぞ。
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