雄ケツの見える化
半透明
奥にあるフェラ中の顔が見えるようになります。
某氏いわく
「ゲームはまずストレスを与え、それを解消することで快感を得る」
という。
ストレスとは男のケツであり、解消は男のケツが見えなくなる事。
つまりエロゲーの始祖は
「線で囲った部分が消えて奥のエロ絵がちょっとずつ見えるようになるアレ」
であると言える。
ちなみに
ゾンビの体を当初の黒い半透明にしたら、ゲームの背景に紛れて見えなくなっていたので元のゾンビ色のまま半透明にしました。
新マップ作りはじめ
路地裏から街中へと出ていきます。
フィールドが「狭い通路 → 広い空間」となるため、足の速い犬や遠距離攻撃のリッパーなどが厄介になるハズ。
「たった1人で挑むとはええ度胸やで!!うりぃ!」
ショットガン強すぎ問題
ダメージ80+拡散弾+貫通により総合ダメージが高すぎるのでなんとかしたい。
カメラが少し引く
新マップが広いので。
相対的にキャラが小さく映ってしまいますが、エロの時はズームするしメリハリがつくと思います。
URP導入
Unityの描写を軽くしてくれるやつ。
その代わり今までの設定が使えなくなったので、一部エフェクトや画面効果が変化しています。
新ヘアー「前髪ぱっつん」
比較的くせの少ないベーシックぱっつんです。
遠くから見るとショートボブと見分けがつかないので、もっと真横一文字切りのバージョンも用意したい。
雑記
バイオの新作CG映画にてジルがついに初登場!
ただしRE3版のデザインで。
アンブレラクロニクルズまでの美しきジルはどこ行ったんだよ…ふざけんなよ……
リメイク版が嫌いというよりも、元のジルがあまりにも好きすぎて。
旧バイオ3のジルとパラサイトイヴ2のAyaは私の人生に根深く刻まれてます。
そしてRE2のせいで映画のかわいい旧式クレアに違和感を感じてしまう……
でもせっかくだから映画館の大スクリーンでその雄姿を見たいです。
あとがき
野外マップ作るのたいへん。
外にあるものを準備するとなると、
「建物、天気、時刻、風、人、車、ゴミ...「どこからきて どこへ行く?」
それらを目に見える形で出すのは容易じゃありません。
ステージ1の時系列はいわゆる「発生」のシークエンス。
異常事態が起きたばかりで人々が混乱していたり、事故で色々と燃えてたりさせる予定です。
ゾンビ映画で見ていて一番楽しい&作る側は大変なシーンでもあります。
次回の更新日は4月28日(金曜)予定。
新マップ追加によるバグやエラーが増えまくったうえにマップの軽量化などもあり、オラすっげぇワクワクしねえぞっていうハチャメチャが押し寄せてくるだけの作業がつづいてます。
楽しいことを考えつつ何とか気持ちをつないでやっていきます。
早くパイズリしたい
おまけ
正面フェラ(強)作り中のイメージ
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正面フェラ(強)のイメージ画像3点。
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