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触手の記事 (2)

ふろねずみ 2023/09/29 18:00

【更新】アヤメルキシエα体験版 Ver0.034_1

■追記 2023/09/30 14:00
 Ver0.034_1に更新しました
【バグ修正】
・敗北ENDに入ると暗転する
・SPアニメセレクト画面の左側のボタンが出ない(いぬ、ナメクジ、リッパーの時)
・敵のナメクジとリッパーに、常に唇が表示されている


【新たに確認したバグ】
・リッパーの掴みアニメで、敵側の足が高速でガクガクと動く

~~追記ここまで~~



家の草で生まれたアゲハの幼虫を毎日観察してたんですが、雨が降った次の日になぜか居なくなってて代わりにアマガエルがたくさんいました。

-ショギョ・ムジョ-



9月もほんとうに沢山のご支援、そして上乗せまでいただきありがとうございます!
ステージ1とゲームの完成度を上げるため、さらに精進してまいります。


今月はゾンビのバリエーションを作ってスタート画面作ってバグなおして太ももをすりすりしてました。

昨日の夜に謎バグを見つけ、直せずに寝た胃へのダメージを残しつつ進捗のまとめ。
(バグはきょう朝イチで直せました)

9月の進捗まとめ

■這いずりゾンビのスカート破き
※腰から下は君自身の目で確かめてほしい!

立ちゾンビは胸、犬はパンツを脱がしてくるので順当にボトムスを狙います。



太ももすりすりから見るに脚フェチであることは想像に難くない...




己の腕で圧迫され変形する胸も要チェック


(実はもっとみっちりおっぱいを寄せるように作り直したい...)


■バグ修正
・マップの最奥まで行くと処理が重くなる
・女ゾンビ関連多数



■ゾンビのバリエーション5種に増やしたなど
詳しくは前々回記事にて!




■こまかい更新の重要な部分
SP掴み
振りほどき可能になるタイミングを「捕まった瞬間のアニメが終了した後」にした(ピンク色の捕まれ中ゲージが上昇し始める時)

攻撃
銃のリロードがエイム中以外でも可能
主人公が捕まれ攻撃を振りほどいた時、敵に与えるダメージを無くした

UI
Yes/Noの選択肢で最初に「Yes」にカーソルが当たる(今までは「No」に最初からカーソルが当たっていた)
決定キーを増やした。キーボード[Space]キー

女ゾンビ
バグの修正(掴み、捕まれ、その他多数)
主人公のみを襲い、人間(女)を狙わない
SP攻撃を受けている時、顔を徐々に赤らめる

敵AI
ぼーっとする動作を追加(ゾンビと犬)

マップ
敵配置を変更(路地裏マップのみ、街中マップは変化ほぼなし)
ミニマップを路地裏マップと繋げた





以下の要素が入っておりません(仕様変更が間に合いませんでした)
・旧、敗北ENDその1
・ハンドガンの「狙い撃ち」(エイムし続けると構え直して威力アップ)


またまた今月もVer0.031を同梱いたします。

はじめて触れていただく方にはVer0.031から、
先月もプレイしてくださった方はVer0.034を遊んでいただければと思います。


あとがき

「コンシューマーゲームに当たり前に入っている機能」を作るのって大変なんだなあ...とオプションを作っていると毎回思います。プロってすごい。


マップの修飾やキャラの服装など、目に見える変化をゲームにぶち込む楽しい作業も少しは進みました。
ゾンビのバリエーションも無事に導入できて一安心。

こんな感じで「ステージを先に進む」→「新しい敵が出現する」というエロアクションゲーム原初の楽しみを生み出せたらと思います。


10月の予定は人間の服の追加・修正。モブキャラとのイベント、主人公の拠点など。
カメラワークやキーコンフィグ作業なども控えています(´ཀ`」 ∠)_


今年中にはβ版くらいまでの完成度に上げる予定なので、ゲームとしての完成度とエロを両立させて今後もがんばります!

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ふろねずみ 2023/09/12 18:04

乳中戦隊ファイブゾン

エロアクションゲーム最大の楽しみとは?

それは「新しい敵との対峙」である(日本陰キャ協会調べ)。


先に進んで新しい体験をするのが基本。
そんなわけで今回は、その機会を増やしていくのが狙いです。


敵のバリエーション作成


今まで作ってきた「敵の種類」とは異なり、「敵のバリエーション」とは
「同じ素体のクリーチャーが進化・変質した存在」になります。


最初なのでまずはゾンビを増やしてみました。

ノーマルゾンビ


いつもの

大頭


唇による吸いつきが得意、リッパーの前身

手長


リーチが長い、動きは緩慢


パイズリゾンビ


エロ掴み攻撃しかしてこない上、パイズリにしか興味がない脳内おっぱいちんこ野郎
親近感を覚えますね


這いずりゾンビ


床オナプレイ(寝パイズリとか)をしてくる
親近感を覚えますね



ゾンビのバリエーションはゲーム内にも導入済!(仮)
攻撃のタイミングやダメージ量を変更できるので、見た目や戦法にも幅が広がります。


さらにゾンビの多すぎるエロアニメを分散させ、エロ攻撃でどこを何で責めてくるのか...など敵ごとに性癖を表現できます。




エロつかみの初動を変更中

今までは主人公がダウンしていない状態でのゾンビエロ掴みは、すべて「うしろおっぱい揉み」となっていました。

捕まった時のアニメを敵のバリエーションにあわせて変更中。




あとがき

新しいバリエーションのゾンビは見た目に合わせたエロ攻撃をしてきます。


大頭ゾンビは唇による攻撃が得意(モーションは未だ使いまわし)


そして経験を積むことで別のゾンビのエロ攻撃もできるようになります。
パイズリゾンビのエロ攻撃をラーニング

これによってゾンビ族間で各々のエロ攻撃を学び高め合えるというわけです。


敵のバリエーションは犬やナメクジの別種も考えています。
しかし一つ誤算があって......





ゾンビの多すぎるエロアニメを分散させるために敵のバリエーションを作っていたのに、逆に新しいエロアニメの案がどんどん出てきてしまいました


そしてクモとかイソギンチャクとか新しい敵をはやく出したい!



しかし、それには敵を配置するマップが不可欠。
まだ1面しかないので早急な拡張が必要です。

さらに広くなりすぎたマップの区切りを作る必要も出てきました。


まずは今のマップを豪華にしてモブとの会話イベントもぶち込んで、道中を退屈させないつくりにしたいと思います。


おまけ

「待てシンイチ、その前に身体検査だ」

各触手が、主人公の後ろや谷間に入り込んでいるのがポイント。
触手を動かす大変さを知り、世の中の触手アニメ職人の凄さを味わいました。



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