乳中戦隊ファイブゾン
エロアクションゲーム最大の楽しみとは?
それは「新しい敵との対峙」である(日本陰キャ協会調べ)。
先に進んで新しい体験をするのが基本。
そんなわけで今回は、その機会を増やしていくのが狙いです。
敵のバリエーション作成
今まで作ってきた「敵の種類」とは異なり、「敵のバリエーション」とは
「同じ素体のクリーチャーが進化・変質した存在」になります。
最初なのでまずはゾンビを増やしてみました。
ノーマルゾンビ
いつもの
大頭
唇による吸いつきが得意、リッパーの前身
手長
リーチが長い、動きは緩慢
パイズリゾンビ
エロ掴み攻撃しかしてこない上、パイズリにしか興味がない脳内おっぱいちんこ野郎
親近感を覚えますね
這いずりゾンビ
床オナプレイ(寝パイズリとか)をしてくる
親近感を覚えますね
ゾンビのバリエーションはゲーム内にも導入済!(仮)
さらにゾンビの多すぎるエロアニメを分散させ、エロ攻撃でどこを何で責めてくるのか...など敵ごとに性癖を表現できます。
エロつかみの初動を変更中
今までは主人公がダウンしていない状態でのゾンビエロ掴みは、すべて「うしろおっぱい揉み」となっていました。
捕まった時のアニメを敵のバリエーションにあわせて変更中。
あとがき
新しいバリエーションのゾンビは見た目に合わせたエロ攻撃をしてきます。
大頭ゾンビは唇による攻撃が得意(モーションは未だ使いまわし)
そして経験を積むことで別のゾンビのエロ攻撃もできるようになります。
これによってゾンビ族間で各々のエロ攻撃を学び高め合えるというわけです。
敵のバリエーションは犬やナメクジの別種も考えています。
しかし一つ誤算があって......
ゾンビの多すぎるエロアニメを分散させるために敵のバリエーションを作っていたのに、逆に新しいエロアニメの案がどんどん出てきてしまいました。
そしてクモとかイソギンチャクとか新しい敵をはやく出したい!
しかし、それには敵を配置するマップが不可欠。
まだ1面しかないので早急な拡張が必要です。
さらに広くなりすぎたマップの区切りを作る必要も出てきました。
まずは今のマップを豪華にしてモブとの会話イベントもぶち込んで、道中を退屈させないつくりにしたいと思います。
おまけ
「待てシンイチ、その前に身体検査だ」
各触手が、主人公の後ろや谷間に入り込んでいるのがポイント。
触手を動かす大変さを知り、世の中の触手アニメ職人の凄さを味わいました。
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