じたばたするなよ
3日前「氷水1リットル飲みます」
きょう「あったかいお湯おいしい」
急激に気温下がりすぎでは???????????????
カラカラに乾いた湿度にトンボの群れ。
突然な秋の訪れをビンビンに感じます。
巷ではUnityが突然のお気持ち表明したりチンポイク制度みたいなのが始まるとかいろいろありますが、まずは進捗のお知らせをいたします。
進捗
掴まれ中にじたばた抵抗するアニメ
ジュウシマツが来るぜ
振りほどき(キャンセル)ボタンを押すと抵抗するアニメに変化。
ボタンを押さないでいると諦めて無抵抗になります。
※現在はゾンビのみ導入
元はモブキャラが襲われているときにのみ使うアニメだったんですが...
いつも思い付きで仕様を追加するせいで進捗が遅いんですね。
■タイトル画面とオプション画面の正規化(の途中)
オプション設定は格ゲーなどでよく使われる左右キーで選択するタイプに変更。
ひとまず今までと同じ設定が出来るところまで完成。
這いずりゾンビの掴み攻撃など
通常ゾンビと同じく攻撃、ダメージ掴み、エロ掴みがあります。
お太いのがお好き -Some Like It Foot -
主人公の攻撃システムを改善
- 銃のリロードがエイム中以外でも可能(ボタン一つで可能)
- 進行方向へエイムが向きやすくなった(前進エイム後、すぐに後退してもエイムが前に行きやすい)
- ナイフ攻撃の後隙を短くした
(これで「弾が切れても戦える」という大義名分が出来た...)
■マップ後半に差し掛かると処理が重くなる問題の調査
問題の一端を発見したので、快適なプレイが出来るようにさらなる調査を続けます。
あとがき
「ゾンビのバリエーションを用意して楽に新しい敵を増やそう!」
という考えで作った前回記事のゾンビーズ。
ぜんぜん楽じゃない...
這いずりゾンビは寝そべっているので、攻撃・ダメージ・掴み攻撃など全てに専用アニメが必要になりスクリプト面でも変更が多かったです。
でも、這いずりゾンビに引きずり倒されてエロに発展する、という過程が大事なんです。
そしてこの方法なら犬やナメクジのバリエーションも作れます。
はよう新たな敵を出しとうござります。
ゲームファイルの更新日は9月29日(金曜日)を予定。
バグの修正をしつつ敵・モブ・イベントの配置を正式に決めていき、β版へと近づけるように推し進めていきます。
馬乗りパイズリの時だけおっぱいが小さめになるのを修正
上が新、下が旧
おわかりいただけただろうか
※首は締まっていません。ヒジ関節に顎を置いて気道を確保しています
脚フェチの這いずりゾンビですがラーニングによりパイズリもできるようになる予定。
性癖の拡大って素敵ですね。
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