あくまら 2018/04/09 22:04

コメント欄での質問・回答まとめ

体験版をプレイしていただいた方、バグを発見してくれた方、そして、ご要望
や応援の言葉を寄せてくれた方、改めてお礼申しあげます。

ありがとうございます。本当に励みになりました。








コメント欄にあった質問、要望をここで一度まとめたいと思います。

ゴール等(目標地点)の表示:ミニマップ等に表示できれば、やはり一番いいのですが正直難しそう
です。
ただし、MAPそのものに表示することでわかりやすくしようと考えてい
ます。

ゲームオーバーの画像:今回の体験版では一つのみでしたが、その時々によって変えるようにするつも
りでいます。

敗北イベント:敗北イベントのある戦闘はストーリー上の分岐点という形で存在します。
そのため数は少なくなりますが、その後ゲームオーバーにはなりません。

悪堕ち後の行動:あります。コメント欄の私の返信を見返すと、誤解を与えかねない文(修正済)
だったので、もう少し詳しくお話します。
まず、分岐について先に話しておきます。
このゲームにおける分岐はおおまかに2通りです。

1)恋愛対象のサブヒロインの選定
2)悪堕ち

1)はもちろん2通りしかありませんが、2)に関しては何種類か存在します。

このゲームの分岐はほとんど悪堕ちの分岐と考えて差し支えありません。
上の特定の戦闘による分岐も2)のものになります。
ストーリー上避けられない悪堕ちイベントが中盤にありますが、これは当然分岐で
はありません。
サブヒロインにスポットを与えるために必要な中盤のイベントです。
(勘のいい人はどういうことか気づいてしまうかも)
悪堕ち後の行動ですが、ほとんど全てにあります。
これは中盤のイベントも含みます。
導入を迷っているところ(最終盤)もありますが、基本的に悪堕ち後も続くと考えて
ください。

サブヒロインのCGを全くといってあげていなかったので、カラカルさんを。
彼女に期待している人は果たしてどれだけいるのか・・・
体験版での彼女の態度にむかついたのは主人公だけではなかったはず。
早々に彼女の印象は悪くなってしまったことでしょう。
しかし、終始あんな感じではありません。彼女は人づきあいが苦手なだけなのです。
最初に彼女のキャラクター像を考えていた時はただの無口キャラでした。
それだと、面白くないので少々苛烈な感じにしてしまいました。

あまり喋らない+言うことは聞かない+口を開いても言葉が選べない。
AKA、コミュ障です。かなり重症ですね。

しかし、終始あんな感じではありません。あくまでも彼女は人づきあいが苦手なだけなのです。
自分の意志をうまく伝える手段を知らないだけで。
作る側としては陵○シーン、純愛シーンでも扱いやすいキャラですね。
指揮官のピューマさんはまた今度の機会に。

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