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新宿調教センター 2022/08/06 19:52

FANZAにサークル名を伏字にされた話

モン娘学園をFANZAでリリースしない理由

日本で同人作品をデジタル販売するに当たっての2大PFであるDLSiteとFANZA。しかし、どちらの方が売れあるかというと、その差は歴然でFANZAではさっぱり売れません(実写やは音声作品はまた違うかもしれませんが)

一例として、モン娘風俗の販売本数をこの記事を書いてる時点で、DLsiteは892本の売上。FANZAは45本です。

1本でも手に取って頂けることはありがたいことですし、この差についてはDLsite版を先にリリースしている、という理由もあります。それでも、ここまで差がつくのであればと、モン娘学園はDLsite専売にしてFANZAではリリースしない予定でした(レビューも辛いし)

それでもモン娘学園をFANZAでリリースしてみたら

しかーし、ちょっとした縁があり、モン娘学園をFANZAでもリリースする事にしました。
この「縁」は一月後ぐらいに記事にする予定なので一旦置いておいて、FANZAでリリースすると言っても追加の対応もほぼ必要もなく、本日8月6日にモン娘学園のFANZA版がリリースされました。

そして、twitterの連携機能を設定しておいたので、FANZAでのリリースに併せて、自動でツイートが投稿されました。↓それがこちら。


????おかしい、何か変です。
ファボリツされていないことではなく、それ以外に何か違和感を感じます。

これを読んている人は3秒考えてからスクロールしてください。










↓正解は


サークル名が伏字にされている😭

だからどうという訳ではないけれど

この対応はFANZAが喜んでやっているわけではなく、むしろ善意でやっているのでしょう。
世の中には二次エロはキモいからぶん殴ってOK。という考えの特殊な方が一定数存在し、ネットの発達でお互いに接触するべきでなかった存在と繋がりやすくなっています。
無意味なエロへの攻撃を防ぐためには、こういった対処が当たり前なのかもしれません。

しかし、ダブスタは許さん


でもさ、FANZAはこういうR18広告をバンバン出してるんですよ。
私はキモオタでありつつも、ゾーニングはしっかりされるべきだ思っている面倒なタイプなので、片手で無差別にエロをバラまきながら、もう片手では規制対策を理由に(推測ですが)サークル名を勝手に変えるような対応をするFANZAへの心証はどうしても悪くなります。
その上、売上でもDLSiteの方が大きく伸びる。となれば、DLsiteちゃん大好き 💕FANZA?しらね。ってなるのもしょうがないですよね。

追記 ターゲティング広告について

エロ広告について苦言を呈したフェミに対して「お前がエロいの見てるから表示されるんやでーwww」みたいな指摘をしてフェミ涙目wwwみたいな流れが定期的にありますが、これは半分合ってますが、半分間違ってます。

例えば、今回の投稿で書いたR18広告例はChromeのシークレットモードでの表示ですので、「エロ広告が出るのはお前がエロを見てるせい」理論は通じません。

とはいえ、上のスレは5chの〇ー〇〇ー〇ーのスレッドなので、そのせいでキモオタ判定され、エロ広告が出たのかもしれません。
そこで、5chの某スーパーのスレッドを開いてみました。ついでに、Chromeのシークレットモードと似たようなEdgeのInPrivateでにしてみましょう。


普通にエロ広告出ちゃってますね。

といわけで、「エロが見なくてもエロ広告が出る」事を覚えておくと、ネットやリアルでいつか恥をかかなくて済むかと思います(逆にエロを見まくって出たエロ広告を他人に見られたときの言い訳に使えるかも?)
ちなみに、私は引っ越し先を検討するために色んな物件を見ていたせいで、ターゲティング広告では賃貸の広告が出まくります。

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新宿調教センター 2022/07/19 21:17

モン娘学園 エロシーン再生ランキング&FANZA版リリースのお知らせ

マックでふたなり女子高生が滅茶苦茶抜けると話題にしていたモン娘学園
その40を超えるエロシーンから、どれが再生数が多いのを調べてみました。前作、モン娘風俗のときのランキングはこちらこちら

お約束

再生数の取得は、負荷軽減のため毎回カウントしているわけではありませんし、ネットに繋いでいない状況なら、カウントされません。なので、あくまで参考としてみてね!

1位 エルフ パイズリ(再生率:5.31%)


はい。堂々の一位ですが、この結果は割と予想出来ていたものです。
エルフとベルナールの初期キャラ2人は目につく機会が多く、人気が高くなる事は容易に予想されます。また、エルフの2つあるシーンの内、女騎士プレイはシーン開放条件を満たすのが大変なので、リリース当初はバグによって解放されませんでした。
従って人気が高く、再生しやすいこのシーンが1位になったのでしょう。パイズリだしね。

2位 ブラウト 本番(再生率:4.72%)


ブラウトは初期キャラではないものの、作品のトップ画像にいる2人のうちの1人なので、やはり人気が高くなることが予想されるキャラです。
しかし、ストレートに可愛らしいエルフとは異なり、見た目や性格に難が多いキャラであるため、2位はちょっと以外でした。まあ、可愛いしね。

3位 ブロイラー 本番(再生率:4.28%)


3位で以外なキャラが来ました。ブロイラーは新キャラなので、前作から好き。という人はいませんし、初期キャラでなく、能力も優れているわけではないからです。
それでも、3位という高い位置に来たのは、しくにきわさんのデザインやムチムチ感が良かったからでしょうね。可哀そうじゃないと抜けない人の需要を集めた可能性も?

4位 ベルナール 睡姦(再生率:3.69%)


はい、初期キャラでエルフの相方のベルナールがランクイン。
エルフのパイズリと違い、解放する条件がちょっと面倒なのがトップ3に入れなかった理由かもしれません。
今更ですが、ベルナールは普通にイチャラブしそうな見た目なのに、妙なシーン2個になってしまったのは反省すべきでしょう。
ちなみに、この先の4~7位の再生率はほぼ一緒です。

5位 エルフ 女騎士(再生率:3.68%)


エルフのパイズリの解説に書きましたが、このシーンはリリース当初はバグによって開放されませんでした(シーン開放機能を使うと見ることはできる)
それなのにこの高順位。仮に、エルフが初期キャラだったり、トップ画像にいる、という有利な要因が無かったとしても、人気キャラになっていたのはではないでしょうか。

6位 ブロイラー パイズリ(再生率:3.65%)


またまたブロイラー。このゲームは制作者の趣味によりパイズリが多いのですが、このゲームでは珍しい無理やり気味なパイズリ。
そりゃ、こんなもんぶらさげてたらパイズリされるわ (^^;)というシーンですが、こんなエロい乳を相手して2発で終わる竿役はちょっと不甲斐ないですね。

7位 ブラウト 手コキ(再生率:3.65%)


本番とパイズリ以外のシーンで初のランクイン。
ブラウトは性格が特殊で、本番ともまた違った面が出るシーンンでテキストに苦労したのですが、気に入っていただけた方が多かったなら何よりです(^^)v

8位 モノリス 本番(再生率:3.13%)


モノリスは前作ではエロシーンがなく、今作でエロシーンが追加された唯一のキャラです。
キャラの素材を使用させていただいている、星乃だーつさんに書いていただけることになったのですが、誰のシーンを追加するかが悩んだのですが、モノリスで間違いなかったようです。
まあ、使用させていただいている立ち絵の時点でかなりエッチですから。人気が出るのも当然の話?

9位 シールドウィッチ パイズリ(再生率:2.98%)


はい、シールドウィッチちゃんです。
前作のミニタウルウスに相当するパイズリキャラですが、パイズリする理由が欲しかったため、こういうデザインになりました。
捻りすぎたかな、と思ったのですが、しっかり、人気があり、問題なかったようで安心しました。

10位 シールドウィッチ パイズリ(涙目)(再生率:2.84%)


シールドウィッチちゃん2連打。こういう性格のキャラが涙目になるからいいんですよね。
おっぱいに貴賎はありませんが、やっぱり大きいおっぱいはいいですね。おっぱい。

次点 パラサイト_フェラ(再生率:2.81%)


前作、モン娘風俗から引き続き登場しているシーンは、前作購入者は既に抜きまくっているので、順位が全体的に落ちるのは予想通りです。
しかし、前作で人気のあったスケアクロウや、ミニタウルスではなく、パラサイトが続投キャラで1位という意外な結果になりました。
パラサイトはかなり特殊な設定キャラですが、今作ではその特殊な部分を能力に生かせてませんでした。そのため、影の薄いキャラになってしまったかと思っていたのですが、ある意味、1位を取る以上の快挙を達成しました。次にモン娘ものを作るときはもっとプッシュしていいかもしれませんね!

総評

君が抜いたシーンはあったかな?こちらが想定した通り人気のあるシーンや、人気が出ると思っていたキャラ(シーン)がそれほどだったりと、エロシーンは奥深いですね。
しかし、こうやってみると乳ばっかりですね…貧乳でも抜いてください。抜け!

FANZA版をリリースします!

特に何が違うという訳ではないのですが、お盆の辺りにリリースします!
宗教上の理由でDLsiteで買えなかった人もこれで安心ですね。
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新宿調教センター 2022/07/07 20:12

モン娘学園「最終更新ver1.30」が公開されました

最初に「モン娘学園便り(6月号)~学園建設開始のお知らせ~」を出してから1年と1月、皆様のおかげでモン娘学園は開校に至り、本日DLsiteで公開された更新をもって、終了となります。
沢山の方に手に取っていただいたことと、多くの方に感想を頂いたり、レビューを投稿していただいたことで、ここまで更新することが出来ました。感謝。

Ver1.30の更新内容について


むぅ太陸さんの書下ろし5キャラと、素材を使用させていただいた八尺様が追加されました。
正確にはver1.20で3人ver1.30で3人の追加なのですが、ver1.20ではスキルなどが中途半端だったので、告知していませんでした。気が付いていた君にはモン娘博士の称号を与えます。

更新で追加したもの、追加されなかったもの

アンケートで頂いた意見に「初期生徒をランダムに変えてほしい」というものがありました。
確かにこれはプレイのマンネリ化を防ぎ、実装コストも低く済みます。というわけで、こんな機能を追加しました。前作でも似たような機能があったので、懐かしい人もいるかも。

また、別に頂いた意見で「実績を追加してほしい」というものがあったのですが、これは非実装とさせていただきました。
実装があるか無いかで言えば、あった方が間違いなく良いのですが、実績はSteamと関連した機能であり、今回はDLsiteにパブリッシングしてもらう都合上、Steamでの動作確認で手間が掛かります。
また、Steam版(全年齢版)は機能やモードがかなり制限されたものになるので、実績の数もかなり少ないものになります。かといって、DLsite版だけ実績の種類がいっぱい、というのもチグハグになるので、今回は見送りとさせていただきました。申し訳ありません。

次回作「持続可能な売春」について

モン娘学園の更新がひと段落付いたので、次回作の、持続可能な売春に注力していきます。
シーン含めたイラストは、モン娘学園でエルフとブラウト、それに今回の追加キャラを書いていただいたむぅ太陸さんにお願いする予定です。


ゲームが面白くなくても使えることは間違いなさそうなので、期待して待っててくださいね!

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新宿調教センター 2022/06/12 20:00

モン娘学園 ver1.20公開&アフターモード実装!

Ver1.20でアフターモードを追加しました


えーと、自分で作っといてなんですが、あんまり面白くないです。まあ、先入観なしでプレイしてみてください。
↑の表にある通り、前から言及していた刑務所モードを含む、あと2つぐらいの構想があったのですが、新たにモードを追加しても、面白さは今回のアフターモードと同じぐらいになると思います。

なので、新たなモードの追加は手間が掛かる割に面白くならない...ということで、今回でモードの追加は終わる予定です。

バグ等修正について

・資金がオーバーフローしーてマイナスになるのを修正しました
→そこまでプレイするとは想定してなかった
・校則「バナナの提供」の説明が「給食の度、口Exp+1」でしたが、実際の動作は「給食の度、テクニック+0.1」でした(説明の効果でも微妙なのに、実際は更に弱いという)
→「給食の度、口Expとテクニック技術:+1」に効果を変更しました。
食べ物で遊ぶのは嫌いなので、バナナでフェラの練習してる、とかではなく、皮をむく練習をしてるんだと思います。でも、それだと口Expが入る理由になりませんね。やっぱりフェラの練習してるのかも。
・ラフレシアの「残忍」など、客を怪我させたときのストレス回復スキルが効果を発揮していませんので修正しました。
→新しい特性、怪異周りのスキルを追加していたら気が付きました。能力云々ではなく、単純に効果が発揮されているのかわかりにくいのは良くないですね。

生徒の部屋から「給水」の概念がなくなりました。

生徒の部屋は、特定の設備による「寝床」を「給水」を足した値の補正が掛かり、大金を投下すれば質が大きく上げることができましたが、「給水」の概念の削除。それに伴い、「給水」を上げる設備や「給水」に関連するスキルも削除しました。

これは「寝床」と「給水」でバランスが崩壊してるからか?とやり込んだ方は思ったかもしれませんが、これはシステムの分りにくさと、存在理由がなくなったのが、理由です。
「寝床」と「給水」は前作の「モン娘風俗」から引き継いだシステムで、「モン娘風俗」では施設の広さを変えることができず、限られた施設に何を置くか?という事が重要でした。
しかし、「モン娘学園」では施設自体を広げることができますし、施設の大きさもかなり余裕があります。そのため「寝床」と「給水」は強力であるものの、初心者に対して覚える事が増えてしまうというデメリットの方が大きいと判断しました。
そのため、「給水」を削除し「寝床」は残りました。床に寝るのはかわいそうなので、ソファは置いてあげてくださいね。

ストレス要因が増えました


↑の下3つを見てください。これは「自由な校風」で、生徒に接客させない運用が強すぎる、という声を多く頂いたのでその対策になります。
元々、「給食を取れないと、食欲の分ストレスを受ける」、「接客できないと、性欲の分ストレスを受ける」、「寝られないと、睡眠欲の分ストレスを受ける」という仕様があったのですが、普通にプレイしている分にはこれらの現象が起こることがあまりない(食堂の椅子が足りないとか)ので、3つの欲は「食堂の質を上げる必要がある」とか「怪我させたときの評判の低下量が大きくなる」といったデメリットにしました。
しかし、今回の「自由な校風」による接客制限などの対策として、これらのストレス増加がぴったり当てはまったので復活させた形になります。
普通にプレイする分にはあまり気にしなくてよいものなので、ヘルプなどに説明のテキストは無いのですが、発生した場合には画面左上にメッセージが出ます。

ずんだモードが廃止されました。

私が東北ずん子プロジェクトのキャラクター利用と、VOICEVOXの利用規約を混同しており、キャラ(ずんだもん)については「クリエイターが利用する場合は非商用利用が可能です。(同人誌もOKですが、原価を回収する目的で節度を守ってやってくださいね)」という規約になっています(ずんだもんのイラストを使用させていただいた坂本アヒルさんも同様の規約で公開しています)
モン娘学園は同人ゲームで、仮に同人という括りで同人誌同じ扱いだとしても、おかげさまで予想以上に売れたこともあり、原価を回収する範囲に収まっているかの判定は難しいです。
また、今後リリースされる他言語版もエルデンリング並みに売れる予定なので、ずんだもんをゲームから削除することにしました。
公式やファンの方から指摘を頂いた訳ではないのですが、不快になられた方がいましたら申し訳ありませんでしたm(_ _;)m

今後の更新について

1~2週間後に、バグの調整や一部の要望に対応した更新をする予定ですが、モードの追加など、大きなアップデートは今回で終わりの予定です。
幸い、ver1.10からver1.20のリリースまでにバグの報告はあまりなく、それ以前に頂いたバグは全て修正済です(漏れがあったら教えてね)

上記の更新とは別に、他言語版がリリースされるタイミングでの更新はあります。ただ、それは数か月後になります。もし、それまでに面白いモードのアイデアを思いついていたたら実装するかもしれません。

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新宿調教センター 2022/06/07 21:03

次回作は売春管理ゲーに決定!

次回作を決めるアンケートが終わり、次回作が決まりました。

ご協力いただいた方、ありがとうございました。
https://twitter.com/monger__/status/1530529685222072320
結果、「37.4%」を獲得した「②持続可能な売春」に次回作は決まりました!

理由あってこのアンケートは2回しており、1回目はこちらです。
https://twitter.com/monger__/status/1527850258025566211
1回目では「34.9%」の「①モン娘タクティクス」が1位だったのですが、アンケートの順番を変えた2回目のアンケートでは「モン娘タクティクス」は2位、3位の「モン娘ポケット」と数票差となりました。
票数が多くないため正確ではないですが、「結果だけみたい人はとりあえず一番上を押す」という現象はやはりあるのかなと思います。
エロゲーとか関係なく、ツイッターでアンケートを取る人は参考にしてね。

アンケート結果について

正直な所「持続可能な売春」が選ばれたのは意外でした。というのも、過去2作がモン娘メインのものだったので、僅かにいるはずの当サークルを気にしてくれている方はモン娘が好きが多く、企画書の中で唯一モン娘ものでない、「持続可能な売春」は選ばれないだろうと想定していました。
モン娘好きを押しのけるほどの魅力が「持続可能な売春」にあったのか、当サークルを気にしている人がモン娘以外の部分、ゲーム性や私の激エロな体を気に入っているのか。どちらにしても嬉しい話ですね。

「持続可能な売春」について

企画書の中で比較対象として挙げた「This war of mine」もそうですが、リソース管理ゲーはコツを掴んだ瞬間特定のループを繰り返しすだけのゲームになりがちです。
時間制限のない農場や経営ゲーならそれでも横や縦に出来ることを広げていけばよいのですが、今作のコンセプトではそういうのは適していません。

マンネリ化を防ぐには運要素が欠かせませんが、理不尽なイベントでゲームオーバーになるのも良くない。ゲームの舞台に合っており、理不尽感の少ない運要素として、キャラクターの「提案」というシステムを予定しています。詳細はいずれ。

ストーリー

中性っぽい世界の教会が舞台。村はずれにある貧しい教会。そこを取り仕切るマザー(母親の意味ではない)が何者かに暴行(性的ではない)され、意識不明の状態で見つかる。

マザーが意識不明になったことで、残された3人のシスターは食に困ることになる。冬なので食料を自給することも難しい。
シスター達は備蓄食料で凌ぎながら、マザーのへそくりを探していくうち、教会がマザーの売春で維持していたこと。そして、自分たちに残された選択肢がそれしかないことを知る。

冬が終わるまでの数か月、3人のシスターは売春で、食料を得て生き残ることが出来るだろうか。
*春になれば、家庭菜園のキャベツが収穫可能になり、当面の食料の心配がなるのでゲームクリア*

システム

企画書に書いた通り、「売春」と「需要」を中心にリソースの獲得と消費をしながら生き延びる。

売春

負担が少ない順に「手」「口」「穴」の3つの売春方法があり、売春するとその部位の需要が低下する。負担が少ないほど需要の回復が遅い=連続でプレイできない&値切られる。「ハードな売春」は、需要の低下が抑えられるが負担が大きい。
・手 通常
手コキして手の平に射精
・手 ハード
手コキして顔に射精
・口 通常
咥えないフェラ→口の中に射精して吐き出す。
・口 ハード
咥えないフェラ→口の中に射精してごっくん
・穴 通常
素股から射精
・穴 ハード
挿入&射精

キャラクター

マザー

巨乳。非処女。ゲーム開始時既にぼこられてるかわいそうな人。
意識がなく、点滴を打たないと死ぬ金食い虫。
意識がないまま売春させることもできるが、体調が悪化して死ぬ。点滴を打ち切っても死ぬ。
ゲームに慣れたら生かしたまま春を迎えることが出来るかも?

シスターA

貧乳。処女。委員長タイプ。
規律を求め、法や教義に則った行動を好む。
それ故にリソースが尽きても犯罪に手を染めず、売春への抵抗が強い。
マザーをぼこったのはこいつ。
責任感が強いので失踪、精神崩壊することがほぼない。

シスターB

巨乳。処女。お嬢様タイプ。
贅沢な環境に慣れており、リソースを余計に消費してでも自分や他のシスターの欲を満たそうとする。
マザーを除いて唯一の巨乳なため売春の需要は高く、金銭を得ることで欲が満たされるなら売春への抵抗も低い。
極限状態になった瞬間に失踪する。

シスターC

貧乳。非処女。リアリスト。
極限状態になる前に犯罪に手を染めようとするし、リソースに余裕があってもマザーや精神崩壊した他のシスターを切り捨てようとする。
仲間意識は強く、極限状態になると失踪。数日後に血まみれで盗品をいっぱい持って帰ってきて死ぬ。
売春そのものの抵抗は並みだが、犯罪で解決するならそちらを優先しがち。でも、犯罪でもメンタルは削られるので、しっかりケアして上げてほしい。

まとめ

私はゲームシステムを元にキャラを考えるので、現状のシステムに沿ったキャラを考えたらこんな感じになるかなあと。細部は開発が進んでシステムが変わったらまた変化するでしょうね。

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