投稿記事

Atelier えうろぱ 2019/05/08 00:23

今後について

ゴールデンウィークも終わりましたので今後の予定などを少し書いておきます。

今のところバグ報告も特に無いので少しゲームを改造したいと思っています。

まず、装備アイテムの入手を戦闘と交換だけではなく
売買出来るようにしたいと思います。
これで少しはプレイヤーに選択肢が増えると思います。

次に一度クリアしたエリアのルートを自由に変更できる様にしたい。
これは実際に作ってみないとわかりませんがたぶん出来ると思います。
(出来なかったらすみません)

最後にHイベントの追加。
このゲームは最初にHCGを制作してから物語を作ったので
予定にない話の展開のため「ここにHイベントがあった方が良かったかな~」という
場面が結構あったのですが、まずはゼゲンルートのHイベントを追加したいなと思います。

あと、買われた方には関係ないですが紹介画像が良くないとの指摘があったので
それも変更したいと思っています。

少々時間が掛かると思いますがよろしくお願いします。

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Atelier えうろぱ 2019/05/03 00:11

ver1.04の申請と販売停止の中止

ゴールデンウィークも半分過ぎました。

ver1.04の差し替えの申請をしました。
・ゼゲンの誤字修正。
(作り手の頭のバグも修正しました!思い込みって怖いですね;;)
・敗北時の経験値が小数点以下を表示していたのを修正。

販売の一時停止は中止します

販売の停止をするとサークルの評判が落ちるという
助言がありましたので中止します。

お騒がせして申し訳ございませんでした。


バグ修正等は行いますのでよろしくお願いします。

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Atelier えうろぱ 2019/05/01 00:00

ver1.03申請と大切なお知らせ

令和元年!新時代が始まりました!
ゴールデンな日々の真っ只中の5月1日、いかがお過ごしでしょうか?

そんな中、ver1.03では前々からお知らせしていた新タイトル画面の変更をしました。

それがこちら。
インパクトはありませんが
これ動くんです!
アニメーションするタイトル画面です!

ついでにノンテロップの旧タイトル画面の画像も
公開しておきます。
ついでにノン黒い手。



そして記事のタイトルに書いてあるお知らせですが

◆「この世は悪意でできている」の販売を一時停止します!◆
販売は次の日曜日(5/5)までで月曜日(5/6)になったら販売の停止を申請します。

理由は単純に売れていないからです。

このまま次の作品を作っても売れない理由がわからないのでは次も売れないので
どうすれば売れるのかというのを模索してみたいと思っています。

その上で再び販売する予定です。

もちろん既に購入済みの方はただのバージョンアップという形になりますので
再び購入する必要はありません。

再販するまで数ヶ月かかると思いますがより良い製品にする為の製作期間にしますので
どうぞご容赦下さい。


現行のバージョンの更新はver1.03で終了します。

次の更新は販売停止の申請をした後に
今後の修正箇所の予定などを書きたいと思います。

それでは良いゴールデンウィークをお過ごし下さい。

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Atelier えうろぱ 2019/04/27 00:06

ver1.02申請しました

只今ver1.02の申請を終えました。
変更点は

戦闘難易度を緩和しました!
その結果、現在のノーマルがハードに現在のハードは無くなりました。
新しいノーマルは現在のノーマルを少し弱くした位になっています。
なおイージーはそのままです。

それと敗北時の経験値を増やしました!
現在の敗北時の経験値は勝利時の1/5だったのですがver1.02では1/3になりました。
今までより敗北が美味しくなりました。

次はセーブ画面を変更しました!
これで少しは分かり易くなったと思います。
本当はスクリーンショット付きのものに
したかったのですが暗号化すると
使えなくなってしまうのでこうなりました。

ただ、この画面の難易度表示ですが今までのデータだと0になっているので
一旦、ルート確認に飛んでから戻ってセーブすると正常に表示されます。

そして次はエンドボーナスの変更!

バッドエンドのアイコンの隣に宝箱を設置。
中身はエンドボーナスと同じになっています。
これは一度バッドエンドが登録されたら
ルート確認上に常設されます。

どうしてこれを設置したかと言うと
全体のテストプレイの時にアイテムコンプが非常に面倒だと思ったからです。

これでバッドエンドを見た後に別の場所にセーブして戦闘の前のデータをロードして
別のルートに進んでもエンドボーナスが取れたりします。
ただ、普通のエンドボーナスはそのまま獲得しますので宝箱を取ると重複します。

この宝箱は一度取ると無くなりますが、復帰ポイントから復帰すると
戻ったポイントから先の物が復活します。


それとゲーム中の説明を追加しました
現在のものは属性の説明をするのを忘れていました!

属性はこのゲームでとても重要な要素だったのに申し訳ございません。
ここで説明させて貰います。

属性は[欲情][威圧][誘惑]の3種類があります。

これはそれぞれ独立したもので
敵の属性は敵の攻撃属性であり、同時に敵の弱点属性でもあります
ですので戦闘では
敵の属性と同じ属性の装備で戦うとプレイヤー側が有利になります
この情報はスキルの操作説明書に追記したのでver1.02でご覧下さい。


これで今の所、修正しようと思っていた事は出来たと思います。
後は前にブログに書いていた新しいタイトル画面の製作などをしたいと思います。

それでは「この世は悪意でできている」をよろしくお願いします!

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Atelier えうろぱ 2019/04/25 21:24

ゲーム説明します






追加で製作した紹介画像です。
差し替えに時間が掛かると思いますのでここで公開します。

あまりゲームの説明が出来ていなかったようなのでこのブログで説明したいと思います。



このゲームは周回して分岐するルートの物語を楽しむゲームです
ですのでバッドエンドも一つのエンディングです。

そしてバッドエンドになると装備とスキルが手に入り
その後、エンド後のルート確認から再びゲームを再開出来るので無駄にはなりません。

エンド後で無くてもメニュー画面から好きなタイミングでやり直しが出来ます。
その時もフラグ以外のフレイヤーの状態はそのままで再開する事が出来ます。

一度倒した敵や一度見たイベントはスキップ出来るので周回し易くなっていると思います。


バッドエンドを見るのが面倒くさい場合
このゲームでは難易度変更が出来ます。
何時でもメニューのオプションから変更して下さい。


イージー/ハードの時は経験値が1.5倍になっています。
(ただし、ハードでクリア出来るかは保証していません)


負けるのが嫌な方は難易度をイージーに変更すれば簡単にクリア出来ます。

その上で村や街などのエリアをクリアすると
Hイベントの回想が見ていなくても開放するスイッチが使用できます

簡単にHイベントだけを楽しみたい方はイージーでエリアをクリアしたのち回想で見て下さい。



※ブログを見に来て下さった方に攻略情報を少し
・イベントで「はい」「いいえ」の選択肢が出ている時に「いいえ」を選択すると
回復スキル「ちょっと待って」を覚える事があります。
・都の大聖堂内で司教に話し掛けた後、「いいえ」を選択すると
TP効率が一番良い回復スキルの「もう少し待って!」を覚えます。



より遊び易いゲームを目指していますのでご意見、ご要望、バグ報告などありましたら

このブログのコメント欄によろしくお願いします。

ここからは前回書き忘れていたver1.00以降の仕様について書きます。

昔の体験版では攻撃スキルを使うとTPが回復しなかったのですが
ver1.00以降では攻撃スキルと使うとTPが回復します

その回復量ですが(スキルを使用して減ったTP+回復するTPの和)
通常攻撃/防御:TP+10
えいっ!:TP+5
えいえいっ!:TP+1
弱い属性攻撃スキル:TP+5
強い属性攻撃スキル:TP-5

となっていますので戦闘ではドンドン攻撃スキルを使っていきましょう。
強い方の属性攻撃スキルはTPが減るのでここぞという時に使用して下さい。



では、何かあったら更新しますので「この世は悪意でできている」をよろしくお願いします。

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