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2020年 05月の記事 (5)

みそテイク 2020/05/29 12:19

新作の進捗:10

どうも、みそテイクです。
進捗報告も10まで行きました。

相変わらず敗北イベント用のドット絵を作っています。
まだこの作業は続きますがゲーム全体の進捗で言えば50%くらいな感じです。


このシーンが一通り終わればエンドカット用の画像作成の予定です。
作ってるグラフィックはまだ実装できてませんが早くこの段階までいきたいです。

自分の身体についてですが、病院からはPC作業を減らすように言われていますが
なかなかそれは難しく調整に苦戦しています。
ただ今は作業ペースを少し落とすようにしています。
と言っても生活リズムを整える為で、夜の作業は控えるというだけですが...。
自分自身が作業にのめり込んでしまう癖があるので、そこはなおしたいですね。
そしても日光をもうちょっと浴びなければ。

まだしばらくドット作業の日々ですが、よろしくお願いします。

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みそテイク 2020/05/22 12:12

新作の進捗:09

どうも みそテイクです。
今週はひたすらドット絵の敗北シーンを作っています。
しばらくはこの作業が続きます。


今は主にゲームオーバー時のシーン用のドット絵を作成し、
この作業が終わったらエンドカットを作る予定です。

ミサと変化の世界で得た資金で素材ちゃん、素材くんをそれぞれ1体ずつ購入。
結構構図に悩むことが多いので上手く活用したいと思います。

次作は実際戦うキャラは2人いるわけですが、
ゲームオーバー時の演出が似てしまうのに少し悩んでいます。
表情は変えていますが、今は同じ構図と違う構図が混ざった状態で作っています。
これはしょうがないのかなぁっと思いつつも、今は全体の完成を目指しているのでちょっと大目に見て作業を進めています。

現状はこんな感じです。
しばらく足踏みな進捗ですがよろしくお願いします。

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みそテイク 2020/05/15 10:36

新作の進捗:08

どうも、みそテイクです。時間が過ぎるのが早く妙な焦りを感じます。

以前の記事に書いたシュウ(男の子)とのえっちシーンはいくつか作りましたが
ちょっと構図に納得できず一旦保留にして今は敗北イベントのカットを作成中。
画力や表現力を上げねば。


こちらはまだしばらくかかると思いますが、
まずは全体の完成を目指し優先的に進めてこうと思います。
やはり2キャラ分あるので作業量が多いです。
この辺からは構図を考えたりしたり足踏みが続くと思います。


システム面ではHPゲージとダメージ表記を実装してみました。
プラグインを入れない擬似的なHPゲージとダメージ表記ですが
それっぽくはなったかも知れません。
実際みんなどうやって実装してるんだろう...。

ちなみに攻撃時の操作感はボタン長押しで連続攻撃、
長押しでチャージされた時にボタンを離すとチャージ攻撃といった流れです。
ボタン連打で上手くコンボが繋がらなかったので少し独特な操作感です。
この辺は調整するかはまだ未定です。

今の現状はこんな感じです。
しばらくは画像作りに専念します!
よろしくお願いします。

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みそテイク 2020/05/08 17:17

新作の進捗:07

GWは大人しく家で休んでいました。みそテイクです。
昨日から作業を徐々に再開しています。

ストーリーはまだ大雑把にまとめてるのでこちらもまだかかりそうです。
町にはま主人公達しかいないので今後mobも追加してく次第。

それと敗北シーンとは別で主人公と男の子のえっちシーンを考えてます。


まだこれだけしか作っていませんが大きめの画面サイズでも実装はできそうなので少しずつ作っています。このイベントだけまだぼんやりとしていて、どう構成していくか他のデバッグしながら考え中です。敗北シーンより意外と難しい。


そして敗北シーンの一部、こちらも少しずつ作っています。
今作は前回の倍以上のシーンがあり根気のいる作業なので頑張らないとですね。

こうやって文字にまとめると、まだ考えることが多く行き先が分散しがちなので絞って作業していきたいと思います。でもやってみたいことが多いのです。

よろしくお願いします。

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みそテイク 2020/05/01 19:58

新作の進捗:06

支援していただいてありがとうございます。みそテイクです。
まだひたすらシステムを触ってます。

ようやくストーリーラインが出来て
とりあえずエンディングまで行くことができました。

その中でとてもアナログな方法でのフラグの可視化。
後々変数の可視化を知ったのでかなりシュールな図になっています。
スクリプトはまだわからないことが多い...。

そろそろえっちシーン作り始めますが
まだシステムやストーリーで出てくるバグやミスを地道に潰しています。

この無限攻撃バグが起きた時は頭を抱えましたが無事打開できました。

少しずつですが確実に進んでいます。

今後の流れはおそらく

 ・システム、バグやミスの取りこぼしを直す。
 ・えっちシーン作成
 ・追加予定の別のえっちイベントの作成。

以上の順に作っていきます。
最後の項目はあくまで予定なので実際作ってみて出来そうなら実装します。
GW中は息抜きもしつつ、作成も進めつつと行った状態になると思います。
今後ともよろしくです。

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