ゲーム制作の続き・x・)
現在細かい武器の設定やってます(・x・)
装備ランクはコモン(白)レア(紫)ユニーク(桃)エピック(橙)に分けてあります。
このゲームの武器などの獲得はコモン(白)以外は基本宝箱なので、攻撃力が上がっていくだけのランクわけでは途中で確実に飽きてしまうし、レアやユニーク武器とってもあまり嬉しくなくなってしまいます(´・ω・`)
なのでレア以上は特殊効果をつけています。
属性をつけたりする一般的なもの以外に、特定アイテムの所持数に応じて攻撃力が上がったり、PTメンバーの状態異常(戦闘不能数など)に応じて攻撃力が上がったりする武器など作ってます。
他、戦闘勝利数や歩数などの変数を参照して攻撃力があがる武器などもあります。
他にも色々アイディアを思いついては実装していってます。
画像の「生贄の鎌」はPTメンバーを攻撃して与えたダメージを吸収する性能がある武器です。
改造しないとウディタはPTメンバーに攻撃できないですし、できるように改造した後も、死んだPTメンバーにも攻撃できたりで、そうならないように改造するのが大変でした(´・ω・`)
こんな性能使いづらいですが隠しキャラにめちゃくちゃHP高いだけの「ゆっくり霊夢」だそうと思ってるので、それ用に使えたらなと思ってます。
このゲームは回復魔法がなくて、回復手段がかなり厳しいですけど、ゆっくり相手だと殴っても死ななくて回復できるとても活躍できる武器になるのです!!