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2021年 06月の記事 (7)

しかくとさんかく 2021/06/06 18:08

モンスター ヘンタイの戦闘エネミーSP紹介

 
引き続き敵モンスターとSPシーンの作成。
今回はヘンタイ編です。
 

 
一通りコマンド設定して出来たんですが、とんでもなくセクハラモンスター化してしまいました (; ・`д・´)…
背景が電車な方が似合うくらい(ファンタジーだけど……
 
技数が多かったので通常攻撃を消したら余計に痴○してるだけの敵となってしまい……、でも面白いのでネタモンスターとしてOKにしました。
おっぱい触ったりお尻触ったり戦闘そっちのけで好き放題しています。 


 
気づいたら普通にエロ戦闘メインとなっていていいのかなと思いつつ作業を続けます。
あと5体くらいで今素材があるモンスターは終わりそうです。
がんばります。
 
 (;´∀`)いいね! が明日のエネルギー
       ↓ 



 
 
 
 
 
 

しかくとさんかく 2021/06/01 21:30

バトルフラワーエネミーSP

 
今回はバトルフラワー(名前を改めました)の戦闘SP部分です。


※データ1個前のになってたの気づきませんでした。すみません(汗
あとSP中の精液差分指示ミスってますねこれ...

※テスト用にリビドー値がすぐ100%になるようにしているエネミーSPテスト動画です。


エネミーSPの流れと最後に触手攻撃が出てきます。
触手攻撃の絵は転倒イベントの絵をちょっと修正して流用しました。
SP部分は戦闘立ち絵制作時点で予定になかったので、
絵の部材が足りないのはイベントから流用したり差分を追加したりして対処しています。


 
あと試作段階ですが戦闘の最初に出るハートマークは敗北Hがある敵とそうじゃない敵の判別になります。
エネミーSPがある敵の判別にもなっています。
まだ作ってないですがハートが出る敵がおらずリビドー値がなんらかの形で100%を超えた場合のために1人エッチのSPも用意する予定です。
 

あと大ナメクジは終わったんですが まだまだたくさん敵はいるので
戦闘立ち絵あるのをまず一通り終わらせるのが目標ですね。
先は長い――とならないようがんばります (^▽^;)

 
 
 (;´∀`)いいね! が明日のエネルギー
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