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2022年 08月の記事 (5)

しかくとさんかく 2022/08/25 00:27

ジューシーなサンドイッチ画像の紹介

 
こんにちわ。
ちょっと時間過ぎてしまいました(汗
早め早めといいつつ毎回時間ギリギリまで見てしまってダメですね。
 
 
前回上げた線画のベースの色塗りが終わりました。
  


 
エリートヘンタイとの戦闘Hで使用する予定です。
巨漢に挟まれて身動きの取れない状況にされています。
 
挿入用差分はこれからやる予定です。
今回服無くて楽かなと思ったんですが、差分で動かすために腕を分割しておいたり
いろいろ後のこと考えて調整しながら塗ってたので結構神経使いました。
ベースとしていい感じに仕上がったかなと思います。

今回の差分はキャラ自体を動かすので神経使いそうですが、
最初をキッチリ決めれたらそこまで混乱はしないと思うので、意識してスマートに仕上げるようにしたいです。

あと、なんとなく汗だけじゃ物足りない感じもするので、あとで湯気も付け足すかもしれません。
 
 
 
あと戦闘H用の新モンスター1体ですが、
ちょっとHのアイデアが思いつかないのですこしだけ後回しにして
次は別のCGの修正作業などをしようかなと思います。


 
次は29日更新予定です。
がんばります ヽ(゚∀゚)ノ ワー   
 
 
 

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今回紹介絵のアップサイズ版です。

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しかくとさんかく 2022/08/19 23:46

1400フォロワーありがとうございます!

 
フォロワー1400人突破しました! ありがとうございます!!!

なんとか皆様の応援のおかげでここまで継続してこれました((っ´;ω;)っ
ここまで長期開発になると思っていなかったので、
永遠と暗闇のトンネルを進んでるような不安の中、明かりとなっているのは皆様の声だけです(人´ω`).
 
これまでの応援に答える意味でも、
できるだけ早い完成をめざしてひたすらがんばりたいと思います。
 
 
そして1日更新遅れてすみません:(´ཀ`」 ∠):
昨日は作業終わった段階で更新余力が無く力尽きていました(恥

前回の壁尻CGの差分はなんとか終わらせたんですが、まだ必要な戦闘H絵があと2枚は最低あるのでどんどん作業進めないといけません。
なんとか馬力を出して前進します。
 
 
そして、今回は新規CG用の線画です。
ヘンタイ団のエリートヘンタイ二人と戦う場面があるのですが、
戦闘のことをすっかり忘れてしまっていて今になってその戦闘Hを描きました。
 

二人の巨漢に肉圧プレスされ身動きとれず汗まみれにされながら串刺し挿入されてしまいます。
このエリートヘンタイのボス戦では、
双子のように息のあったコンビによる連携攻撃(セクハラ)に翻弄されることでしょう。
 
 
このシーンでは珍しく服を脱がされてからHに入ります。
二人のオスに挟まれて汗まみれにされてしまうレトリアが必見です。
  
 
来週は微妙に忙しいので、
忙しくなる前にテキパキ塗って次回までに完成させたいと思います。
 
  

  ∧_∧
(。•ㅅ•。) 感謝♡
/ つ(⌒⌒)
しー \/

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    サンドイッチ大好き。が、太腿抱え上げないと挿れにくいんじゃ?
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しかくとさんかく 2022/08/13 23:57

新モンスター『ヘルウォール』

  
こんにちわ。
 
ここ数日は戦闘パート部分を進めてました。
ヘンタイの攻撃パターンでいろいろ絵素材が必要になって、
絵の差分バリエーションの追加で結構テンヤワンヤでした。
その他、細かいモンスターの攻撃用の絵素材とかの追加も結構やっています。

レトリアの技を気にかけてる余裕がないのがちょっとつらいです。
  
  
そして今回も新しい追加モンスターです!
その名も『ヘルウォール』。

つまるところぬり壁です。
 
ゲイザーと同じく終盤で出てくるモンスターになります。
 

 
ちょうどいいデザインのが素材から見つからなかったので自分で描きました。
  
 
 
ラインツールで台形描いただけですがw(;゚∇゚)
 
 
防御力が高く突進してきたりする恐ろしいモンスターですが、
一番恐ろしいのはやっぱりその特殊能力ですね。
 

 
自分の身体に相手をめり込ませて自由を奪う恐ろしい技を使ってきます。
(時間が無くて服まで描く余裕がなかったです(汗)
 
 
というわけで、ヘルウォールの紹介でした。
とにかく戦闘H終わらせるためにガンガンがんばります。
 

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しかくとさんかく 2022/08/08 23:52

モンスターHの現状報告

こんにちわ。
ここ数日ずっと戦闘H用の作業をしていました。
数が多くてとにかく大変です(苦笑
 
というわけで、今回はしばらくぶりの何も無し報告回です (汗

   
 
今回はモンスターとのHシーンに関して、一度整理して現状報告しようと思います。
モンスターとのHシーンは、戦闘Hと敗北Hがあります(イベントでのHを除いて)。
モンスターによってはHシーンが片方しか無い場合や両方無いものもいます(蜂や骸骨などはありません)。
 
初期の頃は戦闘Hの方はテキストメッセージ無しの演出のみだったのですが、
要望もあってそちらもテキストありに強化しました。
先行して作っていたものはテキスト無しで製作していたので、今そちらの分のテキスト作成をしてシーンを完成させる作業をしています(これがなかなか大変です)。 

大体、戦闘Hがあるモンスターが17ほどいて、現状13まで完了したところです。
(それと汎用オナニーを含めると+1です)
とにかくここの作業を今進めています。

敗北Hに関してはまだちょっと数が出せません。戦闘Hよりは少数になります。
  
  
とりあえずこのモンスター周りをできるだけ完了させるのが当面の目標です。
連日Hシーン書き続けてちょっとフラフラになってますが、戦闘Hはあとちょっとなのでがんばります。

しかくとさんかく 2022/08/03 20:00

ゲイザー戦闘絵 塗り完了!

 
こんにちわ。
昨日が更新予定でしたが、力尽きて更新できず申し訳ない。
更新ギリギリまで作業するのやめないとダメですね。
 
前回更新したとき『ゲイザー』を『ギャザー』と打っててあとで見返して気づきました(汗
無意識に間違って打ってたようです。
自分の頭の中だけで完結してる情報だとインデックスがときどきごっちゃになってしまいます。
頭の中の棚に雑にしまってるせいでしょうか。人と話した情報だとちゃんと覚えれるんですけどね。

そういうタイプなので、ゲームのテキスト校正では何度も繰り返し読み返してやっています。
思い込みで書いちゃうと結構危険なので(笑
 
 
対『ゲイザー』戦闘用立ち絵
 


 
触手が多くてかなり面倒でしたw
大目玉ちょっと怖いですが、ちゃんとまとまったと思います。
グルグルした胴体触手部分が生々しくて良い感じになりました。
 
手間的にはレトリアの修正の方が逆にかかったと思います(泣
線画段階ではいいかなと思ってあまりちゃんと調整しなかったのが、塗ってみるといろいろダメな部分がでてきて大変でした。
修正も妥協点が見つからなくてズルズルかかってしまって…… 
やっぱり線画段階でしっかり調整が大事ですね。
 
太ももも太くしたのですが、ガタいよく見えてしまって諸刃の剣な要素だなぁと。
でも太くするのはちょっとやりたいので、バランスをいろいろ試して試行錯誤してみようと思います。
ゲーム用ではかなり下側カットするのでそんなに目立たないんですけどね。
後ろ側の触手はゲーム用ではもうちょっと上に位置をずらしたバージョンを用意してます。
このままだと大体カットされちゃうのでw
  

 
このあとゲイザーに身体を調査されてしまいます。
体中の穴に入り込もうとするゲイザーに、レトリアは耐えられるのでしょうか……

 
 
 
次回までは1回Hシーン作業期間にしようかなと思います。
久々の新規イラスト作業期間でかなり絵を増やせたのでとても良かったです。
あまりに時間がかかりすぎるので全部の敵にHシーンは作れないと思いますが、
もうちょっとだけ増やせればと思います。
  
  
 

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アイスを食べてると作業ができないジレンマ...

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