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立ち絵の記事 (33)

しかくとさんかく 2021/03/27 16:24

レトリア汎用戦闘絵②(お尻向き)

 
今週の更新1回飛ばしてしまってすみません。
レトリア汎用戦闘絵②です。
 


 
ちょっとお尻の肉付けすぎた感……

修正に手間取ってなかなか完成できず気づけば週末に、、、。
線修正→塗り→線修正→塗りの泥沼ループをようやく抜け出して完成しました

だめなときはなにやってもうまくいかないもので塗りもなかなか決まらず
何度も直りなおしたり大変でした・(ノД`)・゚

苦労した分、たくさん活用したいと思います(´I`。
 
 
次もこのまま続けて中盤までの戦闘演出部分を形にしたいと思います。
敵絵も何体か描く必要がありそうです。
ゴブリンはイベント絵とあまり差がでても困るので自分で描かないと。
遅れを取り戻すべくがんばります。
 
 
 
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しかくとさんかく 2021/03/21 03:39

新規戦闘絵・バック絵

 
新しい戦闘用立ち絵の線画です。


汎用戦闘絵タイプ2になります。
汎用1枚だといろいろ限界があるので使いまわせるのをもう一枚ということで描きました。
後ろ向きなのは挿入部分が見えやすいということで、
いろんな挿入系攻撃を担当する予定です。
 

あんまり描かない向きなのでちょっと心配ですが、がんばってやってきたいと思います。


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しかくとさんかく 2021/03/17 01:58

ゾンビ化 状態異常絵紹介

 
今回はゾンビ化の紹介です。


ゾンビに攻撃されると特定の状態でゾンビ化状態になることにしました。
ゾンビになるとスキルが使えなくなる予定です。
 

 

色指定悩みましたがこんな感じになりました。
服の色は弄れないので服の色とそんなに干渉しない色でいろいろ悩んで髪の色は緑よりの暗い色にしました。目も瞳孔の色を弱くして定まっていない感じに。
通常状態と雰囲気が違うのは新鮮で楽しかったです(実際ゾンビ化やりたくてやった感がちょっとあり)。

ゾンビはこのゾンビ化での敗北Hイベントと
普通の状態でゾンビに襲われるHイベント(ゾンビ映画的な)で分ける予定です。
グロは無い予定。
 
 
服の透かしとかまで色変更しないといけないのでレイヤーがまた増えすぎてまいりました。
差分の所為でこの絵だけで現状3ファイルに分割して差分作ってます。データおもいおもい(;´д`)
 
量産差分のデータが散らばっててまとめるのがちょっと時間がかかりるので
しばらくちょいちょい紹介になりそうですね。
ゲームにデータ入れるのは工程が多いのでまとめてやらないと時間が無駄にかかってしまい後回しにせざるえないのが。
 
2月までといっていたのがすでに3月までにまとまる可能性もなさそうな状況なんですが、
もうちょっとがんばったほうが良くなりそうということで泣く泣く目をつむりたいと思いますつД`)
 
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しかくとさんかく 2021/03/07 23:27

触手攻撃を受けるレトリア 完成

  
触手攻撃を受けるレトリア 塗り終わりました。


 
 結構な迫力です。ゲームに入れるのが楽しみ。
 
縦480pixelまで縮小すること考えるとちょっと無駄に力いれすぎな気もしますが……(汗
モチベ高いときに良い絵を描いておくのも+だと思うので、その辺はもう目を瞑るしかないですね。 
いつか帳尻あわせで効率重視にガンガン枚数仕上げてるスペシャル期間がくると信じましょう(切望)。
 
 
次はいろいろ差分作成タイムです。
攻撃バリエーション増えるようにがんばりますヽ(´▽`)ノ
 
 
 
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しかくとさんかく 2021/03/03 17:34

触手攻撃を受けるレトリア(線画)


触手攻撃を受けた際の立ち絵です。
見栄えよく描けた方かなと思います。

これで花系触手絵も4枚目になります。
さすがにこなれてきたのかも(`・ω・´)シャキーン
 
 
予定では戦闘めんどくさいよHイベントだけみたいよ派のカタ向けに
エンカウントON/OFF機能でザコ戦抜きでイベント戦だけでもクリアまでいけるような
裏口攻略法も考えてるんですけど、
戦闘もイベント同様に要素を増やしたくなってしまっててちょっと困ってます。
 
どっちも両立させたいけど作業量がヤバイ!!   なのです。
  
できるだけ多くの人に満足してもらえるようなゲームにしたいので
がんばらないといけないですね。
 
 
この絵もがんばって、ササッ! パッ!! と塗りたいと思います。 
 
  
 
 
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