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MAPの記事 (17)

しかくとさんかく 2020/06/04 22:30

最近の進捗状況(6月4日)

本編演出部分の打ち込みにとりかかってます。
これができるとあとは足りない素材をいれればゲーム進行部分は完成形に近いところまでいけます。

絵に入る前にある程度演出命令関係は決めておいたんですが、実際にやるといろいろ問題が出てくるもので、
キャラ状態確認用の状態絵と会話用の会話絵の切り替えのやり方とか、
イベント作るうえでやりやすい(指示が少なくて済む)方法はなんじゃろなとか、
演出のタイミングとか、いろいろ問題が出てなかなか進まないんですけど、
今までバラバラだったものが一つの形になっていくのは非常に満足感がありますね。

他にもSE探しが思いのほか手間取りました。
これがほしいってものがなかなかなかったり、
DLサイトにあるシェアウェアのSE素材集系は思いのほかツクール向けじゃないものが多いみたいで、一週周って無料SE素材配布サイト様巡りをしています。

SEで時間とられすぎてBGMを吟味してる時間も余裕もなく、BGMは素材だけ集めて結局後回しになりました。
BGMはゲームの印象に直接関わる部分ですしね。ゆっくり決める予定です。

ゲーム全体をフィールドで分けると5段階に分かれるんですが、
いまその第2段階の最初に取り掛かってるところ。
来週中に4段階まで終わらせたいです。
5段階目は絵も手をつけてないしあとでまとめてやる予定です。


あと他にも戦闘とシステム周りはかなりかかりそうなので今から覚悟をしています。
ある程度道筋が見えてきたことで逆に頂の高さに眩暈がしている最中です。


それでは~\(・ω・)/

しかくとさんかく 2020/05/14 22:27

雑記:いきなりオッパイ をワシ掴みにするシーン

いきなりおっぱい
をワシ掴みされて飛び上がるほどビックリするシーンの線画です。


主人公は男臭いダンジョンの中で
でっかいオッパイを無防備にユサユサしているので、
男たちは誘惑に負け つい胸を掴んでしまったりします。

しかし 指が沈みこむほどのデカパイは癒し効果も絶大なので、
握った者の疲れは一気に吹き飛んでしまうことでしょう。
直後にぶん殴られるとしても……。


このCGは汎用イベントみたいな使い方で使いどころがあったら何度も出すようにする予定です。



〔MAPの紹介〕


最初にキャラクターが動かせるようになる場所のMAPデザインです。
ここから主人公の冒険がスタートします。
スタート地点なので明るい雰囲気にしました。
奥へ進むと深い森になっていてその先にダンジョンの入り口が現れる構図です。
 
 
 

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今回の紹介CGのサンプルです。

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