霊獣バスター新作 制作日記7【投げ出したくなる程の作業量が】
投げ出したくなる程の作業量を考えた自分を呪いながら
ひたすら絵を描いていました。
しかしながら 終わりも見えてきたので くじけそうになる事はなくなりました。
2月中発売を目指していましたが、3月になるかもしれません。
SVアクター描くのが思いのほか苦しかった。
変身機能実装と、勝利カットインに衣装を反映させようと考えた自分を呪いながら描きました。
描かなければいけない絵が沢山あるのに、なんでプリンなんて描いてるんだろう…
奥義カットインはアニメーションします。
Hシーンもほとんどアニメーションさせます。
恨み言ばかり描き殴りましたが、
完成させる度に また次回作を作りたいと思うのです!
ですが、霊獣バスターのような規模のゲームは暫くは作りたくないです