シェーダーってすごいね
Godot学習の日々
2Dシェーダーをいじってモザイクをかけてみた
どうも、ばんくろです。
まだ、次回作云々の前に技術的な障害があるかどうかを確かめている段階です。
日本でR18方面のものを作る際に必要になるものはまずモザイクだという脳内会議の議決に従って、モザイクのかけ方を調べていたところ、シェーダーなるものを知ったのです。
まあ、やろうとしているのはしょせん2Dなので、あらかじめモザイク処理をした画像を使えばそれで十分という話も成り立ちますが、後学のためにGodotでのシェーダーを触ってみようということになりました。
そういういきさつでできたのが、下記の動画のようなものです。
このシェーダーとやら、Godotのスクリプトとは別の言語で記述するようになっていて、そこに少し戸惑いはしました。
この動画では棒がぐにゃぐにゃ曲がっていますが、色々やった結果、その右端にモザイクをかけることに成功しました。
棒が動いているのに、モザイクが傾いたりゆがんだりしていないことがわかるでしょうか。
このように、ナメクジ並みの速度ですが進めております。
では、また。