【雑談】私にGodotは早すぎる?
どうも、ばんくろです。
今回は、Godotで遊ぶのを後回しにしてウディタでゲームを作ることにした話です。
本題:きっと強くなって戻るからな、Godot
Godotを使うのはワクワクする、けど……
前回の記事にも書いたとおり、Godot Engineというゲームエンジンを触って勉強していたのですが、情報が手に入りづらくていかんともしがたい状態でした。
ゲーム制作の経験が浅いのに、マイナーなゲームエンジンを使いたがるのはよくないですね。
ツクールMVも試してみた
というわけで、Godotを使い始めるのは私がゲーム制作に慣れてからにしたほうがいいと判断し、代わりにRPGツクールMVをしばらく触りました。
裏山に薬草を取りに行く超短編すらツクりませんでしたが、自分が作りたいものの輪郭が見えた気がしました。
結局ウディタを使うことにした
ツクールMVのプラグインの作り方は理解できなかったので、必要な機能を求めてウディタで作業することにしました。
多数の画像を重ねて1体のキャラクターを表現したかったんです。
ここまで書いてデジャヴを覚えて自分の記事をさかのぼったら、2~3年ほど前に同じようなことをしていたようです。
しかも、言うことがころころ変わって矛盾してたりしますね。
進歩も進捗もない私ですが、あのときと違うのはゲームを1本仕上げたかどうかだと思いたいです。
おわりに:今作ってるゲームはどんなもの?
『ゴレおつ』の続編です
今作ろうとしているゲームは、ストーリーとして『ゴレおつ』の続編にあたります。
前作のあの人物がやらかしますが、他のキャラの再登場率は高くありません。
目玉はランダムキャラ生成(懲りてない!)
ランダムキャラ生成がシステム上の目玉です。
その点は消えた企画と似ていますが、戦闘はありません。
配るの?売るの?どっちなの?
今の時点ではフリーゲームとして公開することを想定していますが、販売の選択肢も大いにあります。
では、また。