まだ2体目のラフ(こだわってしまう)
こだわりが過ぎてなかなか進まない
2体目は多脚ロボ娘という点だけ決めてたんですけど、
自分が好きな属性がついていると、つい力が入ってこだわりすぎてしまいますね。
工程としては、仮色ラフの段階ですね。
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生焼け烏肉 2021/07/18 20:00
2体目は多脚ロボ娘という点だけ決めてたんですけど、
自分が好きな属性がついていると、つい力が入ってこだわりすぎてしまいますね。
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生焼け烏肉 2021/07/08 22:00
やっぱり、「出来上がったゲームをプレイしてのお楽しみ!」みたいなことをやってみたいですからね。
あ、プログラムのほうも、何とかゲームとして成立するくらいには組みあがりました。
悩みどころは、作業の実時間を確保する方法というか、空き時間をちゃんと制作に振り向けるのがしにくいことですかね。
今回描けた絵の全体
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生焼け烏肉 2021/07/02 16:00
今回作るクリッカーゲームの名前は「プロトクリッカー」とすることにしました。
そのまんまですね。
見た目も、ロボとかサイバーとかそういう感じで行こうかと思います。
とりあえず、メインの画面を(ボタンの配置など)どう構成するか、その概形を作ってました。
以下がその画面です。
少し説明しますと、上部中央の数値がゲームの目的となるもの(仮称:キューブ)で、その下の大きな四角い領域をクリックしたり時間経過することで増やすことができます。
左側には、キューブの取得量を増やすためのユニットが全部で5種類あって、それぞれキューブを消費して解放し、レベルを上げることができます。
この画像ではキャラ的なものは何もありませんが、正六角形の部分にアイコンを表示し、中央の四角い領域にユニットの全貌を表示するという計画です。
右側には、音声のON/OFFを切り替えるボタンや操作方法を確認するためのヘルプボタン、キューブを消費して一定時間取得量を増やすブーストボタンなどがあります。
ボタン等の具体的な配置は決めましたが、まだやるべきことは多いです。
主に各ボタンで実行する機能の実装とユニット画像の用意の二つですがね。
どうも、お読みいただきありがとうございます。