こいつ……揺れるぞ!
どうも、ばんくろです。
前回はお見苦しいところをお見せいたしました。
乳を揺らしたくなるのはなぜでしょうね?
今回、Godotをいじってできたものはこちらです。
胸部装甲らしきものがマウスカーソルに追従し、動きに応じて揺れています。
まあ、揺らす必要はないというか、揺れると不自然なものですがね。
Godotにはほかのゲームエンジン同様に物理演算の機能がついていますが、このサンプルでは物理エンジンを使用せず、スクリプトでそれっぽい処理を書いて実現しています。
なぜ物理エンジンを使わないのかというと、まず単純に私が物理演算の使い方をよくわかっていない(というか、試してみて満足な結果が得られなかった)のと、更にこのケースでの想定では当たり判定を行う必要がないからです。
(物理演算を試した不満足な結果)
解説、いります?
ここでGodotでのプログラミングを解説しようかなとちらっと思いましたが、それをしたところで読者の方は喜ばないと思っていますし、何より解説自体が面倒です。
もし、解説してほしいという方がいらっしゃったら、コメントなどでその旨お伝えください。
では、また。