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生焼け烏肉 2021/08/22 17:30

もったいぶるのはやめました


今回、私は過去の発言を翻し、プロトクリッカー用の画像について、完成次第先出しする方針へと転換しました。
前言撤回を繰り返している私には、私自身が呆れています。
しかし、私にもったいぶっている余裕はもはやないのです。

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生焼け烏肉 2021/08/04 20:54

間に合わない

メンタルに穴が開いたので

私がしていることに対して対面でメンタルアタックを仕掛けられ、モチベーションが暴落してしまいました。
回復に時間がかかり、プロトクリッカーの完成が新人フリーゲームコンテストの締め切りに間に合わないことが確定的になりました。
申し訳ありません。

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愉快な話でありませんので

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生焼け烏肉 2021/07/18 20:00

まだ2体目のラフ(こだわってしまう)

こだわりが過ぎてなかなか進まない

2体目は多脚ロボ娘という点だけ決めてたんですけど、
自分が好きな属性がついていると、つい力が入ってこだわりすぎてしまいますね。


工程としては、仮色ラフの段階ですね。
やっぱり、ラフの全体はフォロー限定で!

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生焼け烏肉 2021/07/14 15:00

2体目のラフ公開

ラフは公開するよ!

前回、「2体目以降のイラスト全体はゲームが完成してからのお楽しみ」という話をしたのですが、それは完成イラストの全体を先行公開しないという意味です。
なので、ラフなどの途中経過はここで公開していきますよ。

思いのほか進みが悪くてすみません。
例のごとく、ラフの全体はフォロー限定で!

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生焼け烏肉 2021/07/08 22:00

とりあえずユニット1体

(たぶん)初期ユニットが描けた


上記の通り、プロトクリッカーのユニット画像が1枚描きあがったのです。
今回はこの後、フォロー限定で全体も御覧に入れますが、ゲームの公開前に全体図を示すのはこの一体だけの予定です。
以降は一部のみ、もしくはシルエットを示すだけにとどめておきます。

やっぱり、「出来上がったゲームをプレイしてのお楽しみ!」みたいなことをやってみたいですからね。

あ、プログラムのほうも、何とかゲームとして成立するくらいには組みあがりました。
悩みどころは、作業の実時間を確保する方法というか、空き時間をちゃんと制作に振り向けるのがしにくいことですかね。

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今回描けた絵の全体

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