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おうまさんの記事 (154)

うまのあれ 2021/09/21 18:50

進捗報告版更新:仮拠点とメニューとか追加

うまのあれです。
先週はヒロインちゃんのボーン構成を変更したんですが、それに伴って色々と面倒事がたくさん、本当にたくさん発生して、ほぼそれにかかりきりになってしまいました……。

なんとかその面倒事も片付いたので、また制作を前に進めていけそうです!

仮タイトルロゴ作った

先週、ボーン変更関連トラブルで心が滅入ってた時に、なんか気分転換で作ってました。
こんなんですが。

とりあえず仮のロゴということで……そのうちまた変えるかもしれません。適当だし。

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うまのあれ 2021/09/12 01:00

プレゼントもらった(*´∀`*)

うまのあれです。
毎週更新が先週止まってしまいました……っ。
進捗報告版の更新をしようと思ってはりきったんですが、色々見込み違いがあって進まず、今週もまだ終わってません……がんばらねば!

頂きましたっ!

テイル・アキさんがうちのゲームのファンアートを描いてくださりました!
じゃん!


やー、凛々しい。ルッカちゃん、凛々しいです。
まだなんにも始まってない僕のゲームですが、まさか服を着せるより先にファンアートを頂くことになるとはっw
こんなことならもっと早く服を着せてあげるべきでしたw
でもこうして見ると裸で戦ってるルッカもなかなかよいですね(´∀`)

アキさんは最近、新作ゲームを発売しておられます。僕も実は遊びまして、コンプしてしまいました。
奴○エルフと大魔女の呪い

とても心の温まる、純愛物語です。べりー良き。
主人公は汚いおっさん(呪い)ですけどね!それが良いのですw実はとても(心が)かっこいいのです。

UIのゲームパッド対応、意外とめんどい

先週、今週とひたすらUIやってました。終わりません……。
とりあえず設定変更系のUIの残りを作り、会話テキストのログ機能を作り、……音を入れて……そして、パッド対応です。
今回、基本的にはマウス&キーボード推奨のゲームなのですがー、一応ゲームパッドでも大体すべてのゲーム操作ができるようにしたい、ということでUI操作もパッド対応にしていってたのですが……意外とめんどい!
特に難しいわけではないんだけど、めんどい(´・ω・`)

DLsite夏セール、もうすぐ終了です

毎度ながらの宣伝ですが、うちも参加してるDLsiteの夏セール、9/13(月)23:59までとなっております。
うまのあれでは、

Live2Dアニメおさわり、人型わんこ飼育生活SLG
『犬耳じゃらし』が30%オフ

妹夜○い、睡眠○えっちおさわりSLG、
『眠り妹姫』が20%オフ

街づくりシミュレーションRPG
『○○○バーグへようこそ ─女商人ちゃんの街作り─』が50%オフ

となっております。よろしければこの機会にお楽しみいただければ幸いです(´∀`)

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うまのあれ 2021/08/29 19:53

製作中のゲームタイトル決定とか

うまのあれです。
最近は更新のほうは週イチで続いてていい感じです。
制作の方は……まぁ、うん、がんばる。いやがんばってはいるんです……遅いだけで。

タイトル名決定ー

ずっと制作してる「3DアクションRPGっぽい感じで女の子が闘技場で戦う育成ゲーム」ですが、そろそろタイトル名を正式決定することにしました。

タイトル名は……『首枷のルッカ』です。

というか、今まで上げてた動画のウィンドウ上部にも普通にこのタイトル名が出てたんですけどね。仮で入れてたのですが、とりあえずこのまま行くことにします。
タイトル名の通り、ヒロインの名前はルッカちゃんです。奴○なので常に首輪を付けてます。首輪付きです。こう書くとイレギュラーな感じで強くなりそうですねw

そんな感じで『首枷のルッカ』、よろしくおねがいします。
あ、もしかしたら、そのうちサブタイトルを入れるかもしれません。その辺は臨機応変で!

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うまのあれ 2021/08/21 23:01

進捗:UIデザイン中... セーブ処理に悩む

ドーモ、ウマノアレです。
週末に更新します、みたいな感じで言ってたのに最近は月曜更新ばかりだったので……ちょっと早めにしてみました。

UIデザインとか

してました。
取り急ぎ、ゲーム設定をいじれるようにするために、設定画面のUIから。


とはいえ、まだ処理ができてないのでハリボテです。

ストーリーとか全体の雰囲気がわりと重めのゲームになりそうなので、そういう雰囲気のUIにしていきたいですね。

セーブ処理に悩む

Unityで作ってた時は、クラスを丸ごといい感じにシリアライズしてくれるアセットというかライブラリがあったので、あまり悩むこともなかったのですが……
今回はUEのブループリントで作ってるので、ちょっと悩み中です……。

UE4標準のSaveGameは、ブループリントクラスをいい感じにシリアライズしてくれたりはしないので……まるっとセーブするにはアセット様の力をお借りしたいところなのですが、ワールドを丸ごとセーブするようなアセットに頼り切りになると、何かトラブルがあった時に困る……みたいな悩みのループが……。
あるいは、C++の領域まで降りればシリアライザはたくさんあるっぽいし……腹をくくってUnreal C++をお勉強するか……。

とりあえず、設定の保存だけならSaveGameでいいや、ってことで、問題を先送りしちゃう可能性が濃厚です。あっはっは。

うまのあれの日常

剣買いました。攻撃力+5
https://twitter.com/umanoare/status/1428571291557056520

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うまのあれ 2021/08/16 22:40

進捗報告版更新(操作修正&グラボの負荷を軽く)

うまのあれです。
作業用の椅子を買い替えてから、身体の調子が良いです。
作業の調子は……なんか色々つまづいていますね!

というわけで、進捗です。

モデル関連色々

おっさんモデルを実験材料にして、色々お勉強していました。
とりあえず、おっさんは服?を着たり、着なかったりしてますし、スカート?の前のビラビラ部分をクロスシミュレーションでひらひらさせたりしながら歩きますw
ただそれだけですが、動画w


ビラビラ部分、めり込まないようにするのはけっこう面倒くさそう……。
どんなポーズにしても絶対にめり込まない、みたいなのは諦めたほうが良さそうかも……。
女の子に適用する前にちょこちょこ試していきます。

あと、人間モデルのボーン構成を地味に修正したりしてました。
特に股関節周り、大腿の付け根あたりが厄介で……大股開きしたりすると、メッシュがクシャクシャになってしまうのです。
ここに上手いこと補助ボーンを入れたい、ということで試行錯誤してました。

グラボを酷使していた……!?

前回、有料プラン会員様向けに進捗報告版をアップロードしたのですが、
「(ゲームプレイ中に)グラボの使用率が90%超になる!」
という驚愕のご報告をいただきました(´⊙ω⊙`)
なんて……ことだ……!

というわけで、原因を探ってたのですが……
ありがたいことに、先人の尊い教えを発見し、無事解決に至りました。
https://mostoad.com/ue4-part25

実は、UE4のデフォルト設定で作った場合、常にPC環境が許す限界ギリギリまでフレームレートを上げる仕様になっているようです。

競技性の高いシビアな対戦FPSゲームとかならこの仕様も有り難いのですが……僕のゲームには特に必要ないですので、最大でも60fps程度に抑えるように設定を変更しました。

これでもう、GPU使用率が常に95%とかになったりすることはなくなりました。
うまのあれは地球に優しいゲーム制作を目指します。

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お話はつづく~

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