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Pixelartの記事 (21)

Avocado Laboratory 2020/05/10 20:30

不定期ドット絵練習コーナー

お疲れ様です。Avocadosです。


前回話した通り、時短を目標にドット絵を作りたい期間を設けます。
というわけで、不定期で描いたドット絵をここに上げていこうと思っています。

冒頭のドット絵は今回描いたドット絵ですが、半分に縮小しています。
劣化無し及び差分のものはフォローすれば見る事が出来ます。

無料枠なので特にわける意味もない気がしますが
やはりフォローしてくださる人には少しでも優遇処置をしたいなと思った次第です。


このドット絵のキャラは私のOCであり、一番最初の記事にも出た娘です。
地味にお気に入りです。なんらかの形にしたいなーとは思いつつも予定は無し…

そういえば名前をここでは出していませんでした。
彼女の名前は「アルコーン・プシューケ」
正確に言えば後頭部にひっついている蝶がそれです。

他者に寄生して乗っ取ってしまいます。
乗っ取られた生き物の意識はなくなります。
つまり、寄生されたが最後、完全に肉体を掌握されてしまい
彼女が離れても戻る事はありません。
つまり寄生された時点でその人物は「精神的に」死んでしまっています。
我ながら物騒な設定を作っていますね…。

彼女は好色でサディスティックです。
人を虐めたり不幸な目にあったりするのを見るのが大好きです。

キャラクターイメージは悪魔+チェシャ猫という感じです。


という設定を作ったはいいものの活かせる日が来るんだろうか……。

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Avocado Laboratory 2020/05/08 20:00

ドット絵のモチベと遅筆。そして目標。

お疲れ様です。Avocadosです。

突然ですが、私は遅筆です。
それはもう遅いです。

一つのドット絵に早くて数時間、通常は数十時間という時間のかけっぷりです。
そんな遅筆っぷりなので、どうしても量産というものが出来ません。

一次創作ならともかく、二次創作やよその子制作となるとその遅さが更に拍車がかかります。

一次創作ならあんまり上手く描けなくても、自分一人が悲しい思いをするだけなので良いのですが、二次創作やよその子となると
「似せなくちゃいけない」「可愛く描かなければいけない」という使命感やプレッシャーでどうしても私のただでさえ遅い筆に重力を掛けてきます。

遅筆のデメリットはまだまだあります。
完成まで遅いので、モチベーションや集中力の維持というのが難しいのです。
描いていくうちに別のドット絵が描きたい欲求が溜まるのもしばしば…

なので、私のここ最近の目標は「早く描くこと」です。

簡単なようですが最も難しい目標なんですけどね…。

極端な話ですが、時間さえ掛ければ誰でも「良いもの」は作れます。
本当に実力を問われるのは安定して「早く」「高いクオリティを維持した」ものを作り続けられるものだと私は思います。
これが出来る人こそプロと呼ばれるに相応しい人なのだと私は勝手に思っています。


自分で言うのも悲しい話ですが、私が遅筆なのはたった一つの理由で「力量不足」
なんですよね。
「実力がある人は線に迷いがない。故に早く上手い。」
と、とある漫画家さんが仰っておりましたが
確かに私は線や色塗りで迷いまくり、とにかくトライアンドエラーで良さげなポジションを探す…というやり方です。
恐らく鮮明としたイメージが頭の中に無いが故に、そうせざるを得なくなっている。そして遅いというわけです。

なので「早く描く事」とは
「クオリティを低くしてでも量産する」という意味なのか
「クオリティを維持して量産する」という意味なのかで大きく難易度が変わる事が分かります。

後者は本当に茨の道です…軽々しく目標に上げるのも烏滸がましい程です。
自分の実力ラインを大きく上に上げるという意味に他なりませんからね…。

なので、暫くは前者の…クオリティを下げてでも数を増やしてみるという選択肢を選ぶのが無難です。

というのも、迷いなく描くには経験と実戦の蓄積が必要不可欠です。
遅い人はその両方に欠けます。つまり、私です。

とにかく今まで以上に数をこなしてそういう経験を積む事こそが、後者にもつながる道だと私は判断しました。

前述の、集中力の維持や完成まで遅いという理由、自分なりに分析して見えてはいます。
一つ大きな理由が私にはありました。それは「ラフが汚い」です。

とにかくラフが下手くそであり、それを長時間見続けなくてはいけないというのは、非常にSAN値を削ります。
ある程度色を塗り込んでからようやく見れるレベルになるので、私の作業集中度の曲線ラインは崖のように極端で

色を塗り込んである程度見れるレベルになると途端に筆が軽くなり、集中力及び作業スピードが極端に向上します。
ここまで来るのが大変なのですね。
なので、このラインまで到達する速さを短縮するのが、まず最初の目標になります。


というわけで、いざ実戦です。
(とあるドット絵制作でにっちもさっちもいかなくなり現実逃避に出た結果なのは内緒)



シャツの柄は気にしないでください。
パパパっと描いてみました。パパパっといいながら30分くらい掛かってますが。
これは私がTwitterを始めた時にアイコンをどうするか迷い、突発的に作ったキャラです。
地味に人生初のオリキャラ。
10年たった今でも10年前のこのキャラをアイコンにしています。
そしてもって、10年ぶりに描きました。
ある意味Twitter上では、フォロワーさんに私=このキャラとも認知されてるくらいには
ずっとこのキャラなので、変なプレッシャーとか掛からず気を抜いて描けました。

うーん、自分じゃよくわからないけど…これくらいのクオリティでも見れるレベルでしょうか?
正直、アンチエイリアスも掛かってない、線がガタガタ、太さが安定していない…などなど、自分で見る分にはどうしても色々気になってしまうんですが。

どうでもいいですが、私は本当に絵柄というか、キャラの描き方がコロコロ変わります。
「その時々でキャラに合うようなタッチで描けばいい」というスタンスで描いている結果なだけではありますが…
自分の絵柄、個性を確立している絵師さんを見ると少し羨ましく思います。
私にはそういうのが無い気がして。



なーんだか全体的にネガティブな感じになりましたね!!!!!!!!
こういうのはあんまり他所様に見せたくはないのですが
どうしても反省や改善点を洗い出す作業というのはネガティブさとの正面衝突になりますね……。


今回はci-enでフォローしてくださる人限定に、私が上で話したラフと制作過程を公開(そして後悔)して、
自分の戒めにすると共に、見た人に何か知見になればと言う願いを込めます。
あと、どんだけラフが下手くそか分かります。

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犠牲者:アルコーン・プシューケ

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Avocado Laboratory 2020/04/11 09:00

アンケート結果と進捗


現在開発中

おはようございます。Avocadosです。
前回からもう4日ですか。早いものですね。
先人の人たちが「週イチ→月イチ→不定期」みたいな感じに更新期間が伸びていくのがわかる気がします。
やり始めると時間の流れが早いですね。

さて、今回は進捗のご報告とアンケートの結果です。


アンケート結果


こんな感じになりました。

まず最初に。みなさん沢山のアンケート投票ありがとうございました。
たった11票と思うかもしれませんが、私にとってこの1票は他の人の1000票に相当するありがたさです。
本当に感謝致します。


さて、アンケート結果ですが
最初は拮抗していましたが(とはいえ3票なのでそれぞれ1票ずつ別れただけですが)
最終的にはアニメーションがダントツでしたね。
次点で差分ありの静止画ドットと続く感じでした。

やっぱりアニメーションドット絵は良いですよね。
実用面という意味でもやっぱり嬉しいものです。

私もアニメーションをメインに取り扱うので、比較的ニーズに答えられる結果を得られて嬉しく思います。

続いて進捗です。

進捗

Unityで骨組みを作りました。アセットの力を借りまくったので
そこまで難しい事ではありませんでした。
Unity Recordingでとりあえずですが撮影してみました。
どうやらこれで撮ると色味がちょっと変わるようです。

とりあえずはこんな感じです。
UIの方も作っていきたいと思いますが、まずはアセットのデフォルトを利用しました。

ゲーム内で動的に目パチをさせるようにしています。
リップシンクもさせようと当初は思っていましたが、思ったより面倒なのでどうするか悩み中…。
これを実装するなら口パクのアニメーションを自前で用意して、ゲーム内で再生させた方が結果的に時短になりそうな気もします。

あとはドット絵自体のアニメーションのフレーム調整も適当なのでこれも煮詰めます。
素材自体はすでにもう揃っているので、後は調整しつつ組み込むだけです。
あ、UIはまだでした。しかしそれも然程時間はかからないでしょう。

作っているうちにあれもこれもと思いついてしまいますが、先人にならいまずは「完璧を目指すより前に完成を目指せ」を目標にしたいと思います。

ゲーム自体も2~3人のヒロインの短い物語をクリックして見ていく感じにしようと思っています。

一人は確定ですが、残りの一人~二人はどうしましょうかね…。

一応もうデザイン自体は完成しています。複数のデザインが候補にあるので
その中からチョイスするだけですね。

まぁまずは彼女を終わりまで作ります…。
そこから決めても遅くはないでしょう。

では今回はこの辺で!良い週末を!

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Avocado Laboratory 2020/04/05 07:00

ちまちまと立ち絵の作業中

おはようございます。
現在深夜ですが、恐らくこの記事は朝の7時に公開される予定です。

金曜日、自宅に帰宅して少しゲームして遊んだり作業したりした後、就寝したのですが
起床したら何故か土曜日が飛んで日曜日でした。
おかしい…何かがあったに違いない……。

カレンダー二度見しちゃいました。
身体は比較的元気になりましたが、なんだか物凄く時間を無駄にした気分です。


作成中のゲームの話

ちまちま作業しています。
立ち絵の制作はそこそこに、そろそろUnityに組み込む作業に入りたいなと思っています。
勿論、ドット絵の方もまだまだ完成まで遠いので、並行してやっていきます。



これはテスト動作です。

口や眼の動き、瞬き部分はUnity内で動的に付与させています。
これによって差分を作る事なくアニメーションに豊富な目パチや口パクをさせる事が可能になりました。

アニメーション一つずつに差分作ってると時間がいくらあっても足りないので、このようになりました。

まだまだテスト段階ではありますが、口の動きがや目の動きを追加すると
なんだかキャラクターが生き生きして見えますね!

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Avocado Laboratory 2020/04/02 22:15

立ち絵ドットでやらかしたかも

前回の立ち絵をベースにアニメーションしたらいいだろうと考えていたけど
ちょっとしっくりこない感じになってしまったかも
始めからもっとポーズ付けたほうがよかったなぁ…

次のキャラは棒立ちじゃなくてちゃんとしたポーズをつけよう

まだやっつけですが出せるものもないのでお披露目します。
髪の揺らぎや更にモーションの最適化、別のモーション、目パチと口パクを作る予定です。

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